[发明专利]一种飞行模拟仿真画面去除抖动方法及飞行模拟器有效
| 申请号: | 201910410194.5 | 申请日: | 2019-05-16 |
| 公开(公告)号: | CN110097645B | 公开(公告)日: | 2023-01-20 |
| 发明(设计)人: | 杨玉贵;刘向国;王大量;李小宁;温晴川;李月岗;许国贤 | 申请(专利权)人: | 中国人民解放军95927部队 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京天达知识产权代理事务所有限公司 11386 | 代理人: | 李明里;庞许倩 |
| 地址: | 061736 河北*** | 国省代码: | 河北;13 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 飞行 模拟 仿真 画面 去除 抖动 方法 模拟器 | ||
本发明涉及一种飞行模拟仿真画面去除抖动方法及飞行模拟器,属于飞行模拟技术领域;方法包括;在飞行模拟仿真中,设置结构相同的第一飞行器和第二飞行器;获取第一飞行器运动时的背景视频图像数据;获取第二飞行器静止状态下的机体图像数据;将背景视频图像数据和机体图像数据进行图像融合得到的融合画面,发送到仿真显示设备进行显示。本发明对于需要广阔的飞行模拟空间的高速、长时间、长距离飞行模拟仿真,提供了一种通过双摄像机融合去除抖动方法,可以突破仿真引擎自身限制带来的技术“瓶颈”。
技术领域
本发明涉及飞行模拟技术领域,尤其是一种飞行模拟仿真画面去除抖动方法及飞行模拟器。
背景技术
使用VR/AR(虚拟现实/增强现实)技术进行模拟仿真,在航空航天等领域的应用越来越广泛。但目前使用的模拟仿真引擎,例如Unity3D,主要应用于运动空间较小场合项目的开发,自身坐标范围受float浮点精度要求,不能超过100000(Unity3D中,默认单位为m),如超过了坐标范围,Unity3D就会出现警告:”“Due to floating-point precisionlimitations,it is recommended to bring the world coordinates of theGameObject within a smaller range.”,运动飞机就会出现抖动现象,而且,随着运动飞机离坐标原点越远,抖动越厉害,乃至飞机严重变形,机舱内平显画面的字符和刻度带错位,画面模糊不清,如图1所示。这就限制了Unity3D引擎在航空航天等对运动范围要求较大领域的应用。
发明内容
鉴于上述的分析,本发明旨在提供一种飞行模拟仿真画面去除抖动方法及飞行模拟器,解决飞行模拟仿真中画面除抖动问题。
本发明的目的主要是通过以下技术方案实现的:
本发明公开了一种飞行模拟仿真画面去除抖动的方法,包括;
在飞行模拟仿真中,设置结构相同的第一飞行器和第二飞行器;
实时获取第一图像数据,所述第一图像数据为第一飞行器运动时的背景视频图像数据;
获取第二图像数据,所述第二图像数据为第二飞行器静止状态下的机体图像数据;
将所述第一图像数据和第二图像数据进行图像融合得到的融合画面,发送到仿真显示设备进行显示。
进一步地,所述飞行模拟仿真画面基于Unity3D获得;在Unity3D中,导入包括第一飞行器、第二飞行器和机场跑道在内的三维模型;构建飞行模拟场景。
进一步地,所述第一飞行器、第二飞行器和机场跑道的三维模型,使用3ds max软件构建,导入Unity3D的文件格式为*.FBX格式。
进一步地,在Unity3D中,创建第一摄像机,挂载在第一飞行器上,用于拍摄第一飞行器运动过程中的背景视频图像数据;
创建第二摄像机,挂载在第二飞行器上,用于拍摄第二飞行器静止状态下的机体图像数据。
进一步地,使用Unity3D双摄像机融合方法,将所述第一摄像机和第二摄像机拍摄的图像数据进行图像融合。
进一步地,所述双摄像机融合具体包括:
1)对第二飞行器、第一摄像机和第二摄像机进行设置;
对所述第二飞行器的图层属性进行标记;
将第二摄像机的Culling Mask属性选择为第二飞行器的图层属性,Clear Flags属性设置为“Depth only”,Depth值设置为1;
将第一摄像机的Culling Mask属性设置为去掉第二飞行器的图层属性;ClearFlags属性设置为“Skybox”,Depth值设置为0;
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