[发明专利]一种飞行模拟仿真画面去除抖动方法及飞行模拟器有效
| 申请号: | 201910410194.5 | 申请日: | 2019-05-16 |
| 公开(公告)号: | CN110097645B | 公开(公告)日: | 2023-01-20 |
| 发明(设计)人: | 杨玉贵;刘向国;王大量;李小宁;温晴川;李月岗;许国贤 | 申请(专利权)人: | 中国人民解放军95927部队 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京天达知识产权代理事务所有限公司 11386 | 代理人: | 李明里;庞许倩 |
| 地址: | 061736 河北*** | 国省代码: | 河北;13 |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 飞行 模拟 仿真 画面 去除 抖动 方法 模拟器 | ||
1.一种飞行模拟仿真画面去除抖动的方法,其特征在于,包括;
在飞行模拟仿真中,设置结构相同的第一飞行器和第二飞行器;
实时获取第一图像数据,所述第一图像数据为第一飞行器运动时的背景视频图像数据;
获取第二图像数据,所述第二图像数据为第二飞行器静止状态下的机体图像数据;
将所述第一图像数据和第二图像数据进行图像融合得到的融合画面,发送到仿真显示设备进行显示。
2.根据权利要求1所述的去除抖动方法,其特征在于,所述飞行模拟仿真画面基于Unity3D获得;
所述飞行模拟仿真包括:
在Unity3D中,导入包括第一飞行器、第二飞行器和机场跑道在内的三维模型;构建飞行模拟场景。
3.根据权利要求2所述的去除抖动方法,其特征在于,在Unity3D中,导入包括第一飞行器、第二飞行器和机场跑道在内的三维模型,包括:
采用3ds max软件构建所述第一飞行器、第二飞行器和机场跑道的三维模型;
导出FBX格式的三维模型文件;
将导出的所述FBX格式的三维模型文件导入Unity3D。
4.根据权利要求3所述的去除抖动方法,其特征在于,
在Unity3D中,创建第一摄像机,挂载在第一飞行器上,用于拍摄第一飞行器运动过程中的背景视频图像数据;
创建第二摄像机,挂载在第二飞行器上,用于拍摄第二飞行器静止状态下的机体图像数据。
5.根据权利要求4所述的去除抖动方法,其特征在于,使用Unity3D双摄像机融合方法,将所述第一摄像机和第二摄像机拍摄的图像数据进行图像融合。
6.根据权利要求5所述的去除抖动方法,其特征在于,所述双摄像机融合具体包括:
1)对第二飞行器、第一摄像机和第二摄像机进行设置;
对所述第二飞行器的图层属性进行标记;
将第二摄像机的Culling Mask属性选择为第二飞行器的图层属性,Clear Flags属性设置为“Depth only”,Depth值设置为1;
将第一摄像机的Culling Mask属性设置为去掉第二飞行器的图层属性;Clear Flags属性设置为“Skybox”,Depth值设置为0;
2)根据设置的Depth值,将第二摄像机显示画面处于上层,第一摄像机显示的画面处于下层,进行画面叠加。
7.根据权利要求2-6任一所述的去除抖动方法,其特征在于,在飞行模拟仿真中,通过在Unity3D中建立控制飞行器运动的脚本,获取第一飞行器的刚体组件,使飞机的刚体组件按照一定的步长沿z轴向前运动,来实现对第一飞行器运动的控制。
8.根据权利要求2-6任一所述的去除抖动方法,其特征在于,所述飞行模拟场景构建包括:
选择天空盒作为天空背景,在Unity3D中的环境光照功能Skybox选项中设置天空盒材质;
将跑道模型设置于坐标原点处,根据设定的位置关系,将第一飞行器模型置于设定位置,并将第二飞行器模型的位置调整到距原点在设定范围的区域内。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中国人民解放军95927部队,未经中国人民解放军95927部队许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910410194.5/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。





