[发明专利]投球机及其控制方法在审
申请号: | 201910368940.9 | 申请日: | 2019-05-05 |
公开(公告)号: | CN111840977A | 公开(公告)日: | 2020-10-30 |
发明(设计)人: | 魏铭山 | 申请(专利权)人: | 宝凯电子企业股份有限公司 |
主分类号: | A63F7/06 | 分类号: | A63F7/06;A63F7/30;A63F7/36 |
代理公司: | 北京汇智英财专利代理事务所(普通合伙) 11301 | 代理人: | 郑玉洁 |
地址: | 中国台湾高雄市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投球 及其 控制 方法 | ||
一种投球机,用以解决现有的投球机游戏方式缺乏多样性的问题,其包括:一个显示器,结合于具有一个框体的一个机台本体,并用以显示一个游戏画面,该游戏画面用以显示一个对位影像物件及多个指示影像物件,该多个指示影像物件朝向该对位影像物件的方向移动,并分别具有随机设定的一个奖励分数;一个物件感应器,用以监测到有球体通过该框体时产生一个进球信号;及一个处理器,判断是否有任一指示影像物件在接触到该对位影像物件时,在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数。
技术领域
本发明涉及一种游戏机,尤其涉及一种具有显示器,并通过该显示器显示数位影像的投球机及其控制方法。
背景技术
现有的投球机提供一种模仿真实篮球框板的结构,并在秒数的限制下以闯关方式进行游戏。请参照图1所示,现有的投球机9具有一个机台91、一个篮板92、一个篮框93及一个监测装置94,该机台91具有一个底座911及一个背板912,该背板912结合于该底座911后侧;该篮板92结合于该背板912,该篮框93设置于该篮板92相对于该背板912的一侧;该监测装置94设置在该篮板92,并具有一个检测模块941及一个显示模块942,该检测模块941用以监测是否有球通过该篮框93,并于球通过该篮框93时,将获得的分数累计并显示于该显示模块942。此外,该显示模块942还可以显示剩余秒数,以提醒玩家游戏剩余时间。类似于该现有的投球机9已公开于中国公告第201744159号的“投篮游戏机”专利案当中。
上述现有的投球机9,其游戏方式较为单调简单,缺乏游戏多样性,容易导致玩家感到枯燥乏味而失去游玩该投球机的兴趣。
有鉴于此,现有的投球机确实仍有加以改善的必要。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种投球机,能够通过一个显示面板显示一个加分模式,以产生一种新的游玩方式。
本发明的一目的在于提供一种投球机控制方法,具有增加投球机游玩方式的多样性,使玩家更热衷于挑战及游玩该投球机。
本发明的投球机控制方法,执行于一个投球机,该投球机包括一个机台本体、一个显示器、一个框体、一个物件感应器及一个处理器,该显示器及该框体结合于该机台本体,该物件感应器设置于该框体,该处理器电性连接该显示器及该物件感应器,该控制方法的步骤包括:通过该处理器控制该投球机启动,及控制该显示器显示一个游戏画面;通过该处理器在该游戏画面的一个第一图层产生多个标记影像物件、一个对位影像物件及随机产生多个指示影像物件,对该多个指示影像物件分别随机设定一个奖励分数,及控制该多个指示影像物件朝该对位影像物件的方向移动;通过该物件感应器监测是否有球体通过该框体的投入口,若监测结果为是,则产生一个进球信号;通过该处理器计算所接收到的进球信号的累积次数,并将该累积次数换算为一个游戏分数;通过该处理器判断,是否有任一个指示影像物件在接触到该对位影像物件时,该处理器在一个容许时间范围内有一并接收到该进球信号,若判断结果为是,则获得相对于该指示影像物件的奖励分数;通过该处理器将该游戏分数与该奖励分数进行累加,以产生一个游戏数据;通过该处理器使该多个标记影像物件分别呈现出该游戏数据;及通过该处理器分析该游戏数据中的游戏分数是否符合一个过关条件的要求,若分析结果为是,则控制该投球机进入下一道关卡。
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