[发明专利]一种摆动效果模拟系统、方法、计算设备及存储介质有效
申请号: | 201910169512.3 | 申请日: | 2019-03-06 |
公开(公告)号: | CN109934897B | 公开(公告)日: | 2023-01-10 |
发明(设计)人: | 黄锦寿;张政通;孙鹏 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20;A63F13/60 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 吴肖肖 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 摆动 效果 模拟 系统 方法 计算 设备 存储 介质 | ||
本申请提供一种摆动效果模拟系统、方法、计算设备及存储介质,该系统包括:第一编辑器、着色器以及第二编辑器;第一编辑器被配置为导入目标虚拟场景中的待模拟模型,设置所述待模拟模型的支点;着色器被配置为获取所述支点的支点坐标,确定所述支点与所述待模拟模型上对应像素点的交互角度,生成待模拟模型的顶点动画;第一编辑器还被配置为设置摆动参数,将摆动参数发送至着色器;着色器还被配置为根据所述摆动参数对所述顶点动画的摆动效果进行渲染,得到渲染后的待模拟模型的支点位置变化参数、旋转角度变化参数及摆动幅度变化参数并发送至第二编辑器;第二编辑器,被配置为将所述待模拟模型渲染出摆动效果。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种摆动效果模拟系统、方法、计算设备及存储介质。
背景技术
自然现象的模拟是计算机领域的一个重要研究课题,在自然界中随风摆动是一种很自然的现象,要想精确的模拟这种摇曳的效果,具有相当的复杂性,大多数树木由无数个树枝和树叶组成,而摇曳具有层次性,每个树枝不仅自身运动,还要随着枝干的运动而运动,这样的运动模式很难用几何变形来表达。为了实现这种现象的模拟,就需要计算机图形处理相当复杂的运算。
同样的,在3D游戏开发过程中,需要有植被系统,大部分游戏的植被系统里面的植物都不摆动,或者只有叶子轻微晃动,效果不是很理想。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种摆动效果模拟系统、方法、计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
一方面,本说明书实施例公开了一种摆动效果模拟系统,包括:第一编辑器、着色器以及第二编辑器;
所述第一编辑器被配置为导入目标虚拟场景中的待模拟模型,设置所述待模拟模型的支点;
所述着色器被配置为获取所述支点的支点坐标,根据所述支点坐标确定所述支点与所述待模拟模型上对应像素点的交互角度,根据所述交互角度生成所述待模拟模型的顶点动画;
所述第一编辑器还被配置为设置所述待模拟模型摆动参数,将所述摆动参数发送至着色器;
所述着色器还被配置为获取所述摆动参数并根据所述摆动参数对所述顶点动画的摆动效果进行渲染,得到渲染后的待模拟模型的支点位置变化参数、旋转角度变化参数及摆动幅度变化参数,并将所述支点位置变化参数、旋转角度变化参数及摆动幅度变化参数发送至第二编辑器;
所述第二编辑器,被配置为根据所述支点位置变化参数、旋转角度变化参数及摆动幅度变化参数将所述待模拟模型渲染出摆动效果。
可选地,待模拟模型的摆动参数包括模拟风力参数或者交互参数。
可选地,模拟风力参数包括:
全局风力系数、自身扰动系数、自身刚性系数、响应全局风力的扰动系数、响应全局风力扰动的刚性系数、响应全局风力的旋转系数、响应全局旋转的摆动幅度系数及旋转角度限制系数;
所述全局风力系数包括:风力、风向、风频。
可选地,交互参数包括:所述待模拟模型被触碰时受力的大小和方向。
可选地,第一编辑器还被配置为:
响应于用户对所述待模拟模型所执行的模型导入操作;解析所述待模拟模型并将所述待模拟模型划分为至少两个分区,获取所述待模拟模型每个分区的材质;根据所述待模拟模型每个分区的材质,从预先建立的材质库中选择对应的材质;将所述对应的材质加载到待模拟模型每个分区中,生成所述待模拟模型。
可选地,第一编辑器还被配置为:分别为待模拟模型中的每个分区设置支点。
另一方面,本说明书实施例公开了一种摆动效果模拟方法,包括:
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