[发明专利]游戏系统、游戏装置及程序有效
| 申请号: | 201910086800.2 | 申请日: | 2019-01-29 |
| 公开(公告)号: | CN109920168B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
| 发明(设计)人: | 植草薰一郎;佐藤刚彦;渡边龙也 | 申请(专利权)人: | 万代股份有限公司 |
| 主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
| 代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 杨林勳 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 装置 程序 | ||
本发明涉及一种游戏系统、游戏装置及程序。通过设置多种对价支付方式来提升玩家的方便性。在游戏系统中,游戏装置构成为能够利用支付方法各不相同的第1方式与第2方式受理有关游戏的对价支付。另外,游戏装置当处于能够与游戏系统的服务器进行通信的状态时,将利用第2方式的对价支付控制为能够受理的状态。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统、游戏装置及程序,尤其是涉及一种具备多种结算方式的游戏装置。
背景技术
有一种作为游戏对价以投入预定面额的游戏币为必要条件的游戏装置(专利文献1)。
[背景技术文献]
[专利文献]
[专利文献1]日本专利特开2015-112115号公报
发明内容
[发明要解决的问题]
为了在像专利文献1那样附带游戏币投入为必要条件的游戏装置中玩游戏,玩家必须准备对价。一般的游戏装置不具有找零功能,所以想要反复玩游戏的玩家在所持有的游戏币用完时,必须离开游戏装置或者等待队列,进行兑换等来准备游戏币。
本发明的目的在于提供一种通过设置多种对价支付方式来提升玩家的方便性的游戏系统、游戏装置及程序。
[解决问题的技术手段]
本发明的游戏系统包括游戏装置、及以能够与该游戏装置进行通信的方式设置的服务器,且游戏装置具备:执行器件,执行游戏;受理器件,利用支付方法各不相同的第1方式与第2方式受理有关游戏的对价支付;通信器件,与服务器进行通信;以及控制器件,控制执行器件、受理器件及通信器件;且控制器件当游戏装置与服务器处于能够进行通信的状态时,将受理器件控制为能够受理利用第2方式的对价支付的状态。
[发明的效果]
根据本发明,利用这种构成,能够通过设置多种对价支付方式来提升玩家的方便性。
附图说明
图1(a)、(b)是表示本发明的实施方式的游戏系统的构成的图。
图2是表示本发明的实施方式的游戏装置的功能构成的框图。
图3是表示本发明的实施方式的服务器的构成的框图。
图4是例示由本发明的实施方式1的游戏系统实现的提供处理的流程图。
图5是表示本发明的实施方式2的通信终端的功能构成的框图。
图6是例示由本发明的实施方式2的游戏系统实现的提供处理的流程图。
图7(a)~(d)是例示本发明的实施方式的游戏系统中所使用的各种信息的数据构成的图。
具体实施方式
[实施方式1]
以下,参照附图对本发明的例示性实施方式进行详细说明。此外,以下所说明的一实施方式是说明将本发明应用于作为游戏装置的一例的能够通过两种支付方式支付对价的游戏装置的例子。但是,本发明能够应用于构成为能够通过多种支付方式支付对价的任意设备。
另外,在本说明书中,所谓“真实流通代币”,是指游戏币或游戏票、及与这些游戏币或游戏票等价的硬质游戏代币等具有实物且结算中需要交换该实物的流通代币。与此相对,所谓“虚拟流通代币”,是指不具有像真实流通代币这样的实物,而结算只需交换电子数据的流通代币。
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