[发明专利]会打纸牌的智能机器人系统以及设备有效
申请号: | 201910056514.1 | 申请日: | 2019-01-22 |
公开(公告)号: | CN109760067B | 公开(公告)日: | 2021-05-07 |
发明(设计)人: | 刘慧;王天一;陈泽源;田文斌 | 申请(专利权)人: | 中国科学院大学 |
主分类号: | B25J11/00 | 分类号: | B25J11/00;B25J9/16;A63F1/00;A63F1/06 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱颖;刘芳 |
地址: | 100049 北*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 纸牌 智能 机器人 系统 以及 设备 | ||
本发明提供一种会打纸牌的智能机器人系统以及设备,包括:视觉模块、图形图像识别处理模块、打纸牌交互逻辑方法策略模块、驱动模块、运动模块以及模型库,视觉模块用于获得打纸牌场景视频图像,图形图像识别处理模块根据视频图像、模型库中的图像信息和/或交互逻辑进行纸牌图像识别,得到纸牌图像信息,打纸牌交互逻辑方法策略模块根据打纸牌游戏进程数据、模型库以及交互逻辑,确定打牌决策,驱动模块根据所述打牌决策生成驱动信息,运动模块根据所述驱动信息执行对应的操作。本发明使会打纸牌的智能机器人设备实现了与用户的游戏互动,增强了用户体验,提高了娱乐性和便利性。
技术领域
本发明实施例涉及人工智能领域,尤其涉及一种会打纸牌的智能机器人系统以及设备。
背景技术
随着人工智能的飞速发展,越来越多的人工智能产品走进我们的生活。这在智能机器人上体现的更为迅速,智能机器人的市场呈现出一片蓝海。
与此同时,在经济高速发展的现在,人们对个性化的追求更高,在追求个性化过程中难免发生一些冲突。而成功的智能产品能很好的成为人与人交流的中转站。现有技术中,在一些咖啡厅、餐厅等休闲服务行业以及智能家居领域,能够见到人工智能的应用产品,例如点餐机器人、扫地机器人、智能音箱等。这些人工智能产品具备某种专用功能或者部分娱乐功能。
然而,这些人工智能产品不具备丰富的娱乐性,且交互能力有限,无法满足用户对于人工智能产品娱乐性的更高需求。
发明内容
本发明实施例提供一种会打纸牌的智能机器人系统以及设备,用于解决人工智能产品不具备丰富的娱乐性,且交互能力有限,无法满足用户对于人工智能产品娱乐性的更高需求。
第一方面,本发明提供一种会打纸牌的智能机器人系统,包括:
视觉模块、图形图像识别处理模块、打纸牌交互逻辑方法策略模块、驱动模块、运动模块以及模型库;
所述视觉模块用于获得打纸牌场景视频图像;
所述图形图像识别处理模块根据所述视频图像、所述模型库中的图像信息和/或交互逻辑进行纸牌图像识别,得到纸牌图像信息,其中,所述图像信息包括图像和与所述图像对应的文字描述、符号说明、识别策略;
所述打纸牌交互逻辑方法策略模块根据所述打纸牌游戏进程数据、所述模型库以及所述交互逻辑,确定打牌决策,其中,所述游戏进程数据包括所述纸牌图像信息;
所述驱动模块根据所述打牌决策生成驱动信息;
所述运动模块根据所述驱动信息执行对应的操作。
在一种具体的实现方式中,所述系统还包括:
听觉模块、声音处理模块以及自然语言识别处理模块;
所述听觉模块用于获取用户的语音数据;
所述声音处理模块根据所述语音数据以及所述模型库,获取语音文字信息,该模块还用于图像、文字、符号、信号与声音之间的及时相互转化相关处理以及相关处理策略的生成、更新与存储;
所述自然语言识别处理模块根据所述语言文字信息、符号和信号、所述模型库中的语言文字信息、符号和信号,获取用户意图,该模块还用于对文字、符号和信号的识别处理相关策略的生成、更新与存储。
在一种具体的实现方式中,所述游戏进程数据包括所述用户意图;
所述打纸牌交互逻辑方法策略模块根据所述用户意图、所述模型库和/或所述交互逻辑,确定打牌决策;
进一步地,所述系统还包括:语音模块;
所述语音模块根据所述驱动信息播放语音语句。
在一种具体的实现方式中,所述系统还包括控制模块;
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于中国科学院大学,未经中国科学院大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910056514.1/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种服务机器人地图定位标定方法
- 下一篇:一种儿童娱教监护机器人