[发明专利]一种生成3D安装包的方法及终端有效
申请号: | 201910034649.8 | 申请日: | 2019-01-15 |
公开(公告)号: | CN111435303B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 刘德建;周少毅;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建省天奕网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/61 | 分类号: | G06F8/61 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 张明;朱立云 |
地址: | 350212 福*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 生成 安装 方法 终端 | ||
本发明公开了一种生成3D安装包的方法及终端,通过在创建的打包工程中导入预设API,使用所述打包工程将待封包产品打包成安装程序,通过Unity引擎制作3D安装场景及安装界面,并通过Unity引擎采用进程间通讯与所述预设API建立通讯,启动并安装所述安装程序,生成对应的Unity工程,将所述Unity工程发布为3D安装包形式的可执行文件,可以以较小的代价和较高的效率生成一种高压缩、稳定的3D安装包,高效地实现3D安装包的开发过程,提高工作效率,在所述3D安装包的开发过程中可以通过通讯及时了解情况,方便使用者操作。
技术领域
本发明涉及产品封包技术领域,尤其是涉及一种生成3D安装包的方法及终端。
背景技术
目前市场上基本没有使用3D安装包封包的产品,若用现有技术制作3D安装包,通常会使用Unity的3D引擎直接开发,封包方面可借助ZIP等库,而在常用功能方面,例如读写注册表、创建快捷方式和在线更新等功能则需要自行研发,功能完备后还需要解决Windows系统不同版本的兼容性问题。这时,开发一个3D安装包需要耗费大量的开发时间及精力,而且极其容易出现兼容性问题。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种生成3D安装包的方法及终端,能够高效地实现3D安装包开发过程,提高工作效率。
为了解决上述技术问题,本发明采用的一种技术方案为:
一种生成3D安装包的方法,包括步骤:
S1、创建一个打包工程,所述打包工程中导入有预设API,使用所述打包工程将待封包产品打包成安装程序;
S2、通过Unity引擎制作3D安装场景及安装界面,并通过Unity引擎采用进程间通讯与所述预设API建立通讯,启动并安装所述安装程序,生成对应的Unity工程;
S3、将所述Unity工程发布为3D安装包形式的可执行文件。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种生成3D安装包的终端,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
S1、创建一个打包工程,所述打包工程中导入有预设API,使用所述打包工程将待封包产品打包成安装程序;
S2、通过Unity引擎制作3D安装场景及安装界面,并通过Unity引擎采用进程间通讯与所述预设API建立通讯,启动并安装所述安装程序,生成对应的Unity工程;
S3、将所述Unity工程发布为3D安装包形式的可执行文件。
本发明的有益效果在于:通过在创建的打包工程中导入预设API,使用所述打包工程将待封包产品打包成安装程序,通过Unity引擎制作3D安装场景及安装界面,并通过Unity引擎采用进程间通讯与所述预设API建立通讯,启动并安装所述安装程序,生成对应的Unity工程,将所述Unity工程发布为3D安装包形式的可执行文件,可以以较小的代价和较高的效率生成一种高压缩、稳定的3D安装包,高效地实现3D安装包的开发过程,提高工作效率,在所述3D安装包的开发过程中可以通过通讯及时了解情况,方便使用者操作。
附图说明
图1为本发明实施例的一种生成3D安装包的方法的步骤流程图;
图2为本发明实施例的一种生成3D安装包的终端的结构示意图;
标号说明:
1、一种生成3D安装包的终端; 2、存储器; 3、处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
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