[发明专利]仿真的选择性加速有效
申请号: | 201880034784.6 | 申请日: | 2018-04-24 |
公开(公告)号: | CN111656746B | 公开(公告)日: | 2022-07-26 |
发明(设计)人: | D.托尔斯托夫;G.诺顿;风间隆行;J.斯泰恩 | 申请(专利权)人: | 索尼互动娱乐股份有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/10;H04L65/60;H04L65/61;H04L65/613;H04L65/80;H04L12/28;G07F17/32;A63F13/358;A63F13/355;A63F13/30;G06F9/455;G06F9/52 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 张晓明 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 仿真 选择性 加速 | ||
公开了在更现代的计算机系统上选择性地加速为旧版计算机系统编写的程序的仿真。所述主机系统处理与主机输出同步的仿真程序资产。当检测到对所述仿真程序资产与主机输出之间的同步的需求降低时,解锁对仿真程序资产的处理与所述主机输出的同步,并且所述主机系统加速对已为其解锁所述同步的所述仿真程序资产的处理。
优先权要求
本申请要求2017年5月26日提交的第15/607,302号美国专利申请的优先权权益,所述美国专利申请的全部内容以引用的方式并入本文。
技术领域
本公开涉及旧版程序的仿真。更具体地,本公开涉及程序仿真期间的加速处理。
发明背景
在主机系统(例如,与目标系统不同的系统或目标系统的更现代版本)上仿真为目标系统(例如,旧版装置)编写的程序时,通常目标系统的功能不如主机系统强大。目标系统的功能降低可能采取较慢的时钟速度或系统组件响应时间的形式。为目标系统编写的程序可能依赖于目标系统的较慢速度。由于这种依赖性,仿真程序可能无法利用主机系统的全部功能。
在基于云的游戏系统中,大多数处理都在基于云的服务器上进行。这允许与基于云的服务器通信的客户端装置平台使用较少的资源来处理基于云的游戏。当前的技术实施增量缓冲来使游戏更快地加载,并在服务器与客户端之间进行并行处理。然而,由于这种布置,客户端装置与服务器之间的通信必须同步。如果客户端装置和服务器未同步,则可能导致异常或意外的装置行为。
借助基于云的旧版游戏仿真,客户端或主机装置的功能通常比旧版游戏被编程为在其上运行的目标系统显著强大。因此,如果客户端装置可以加速游戏仿真的处理,则可以实现改进仿真游戏的运行。因此,在本领域中需要加速对仿真游戏的处理的方法。
附图说明
通过结合附图考虑以下详细描述,可以容易地理解本公开的各方面,在附图中:
图1是根据本公开的方面的用于仿真的选择性加速的方法的流程图。
图2是根据本公开的方面的描绘检测到对同步的需求降低并且检测到对重新同步的需求的方法的流程图。
图3是根据本公开的方面的示出通过网络进行仿真的选择性加速的流程图。
图4是根据本公开的方面的实施仿真的选择性加速的系统的框图。
引言
通常,当仿真为目标系统编写的受目标系统功能限制的程序时,主机系统的输出必须与目标系统上程序资产的处理速度同步。然而,在主机系统上仿真目标系统的程序资产的过程中,有时主机系统无需受到目标系统的处理速度的限制。在此窗口内,主机系统可以加速程序资产的处理。类似地,为了使游戏正确运行,通过网络进行的仿真可能会受到需要同步客户端装置与服务器的限制。当在网络上运行仿真的旧版游戏时,这种对同步的需求会妨碍功能更强大的客户端装置提高性能。因此,根据本公开的方面,可以通过在同步不影响游戏性能的情况下在应用内的特定时间加速仿真游戏的处理来实现通过网络执行对游戏的仿真。
具体实施方式
尽管以下详细描述出于说明的目的包括许多特定细节,但是所属领域的普通技术人员应理解,对以下细节的许多变化和更改都在本发明的范围内。相应地,以下描述的本发明的示例性实施方案在不失去所要求保护的发明的一般性且不对其施加限制的情况下进行阐述。
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