[发明专利]服务器热修复的实现方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201811653951.3 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109726052A | 公开(公告)日: | 2019-05-07 |
发明(设计)人: | 金淼 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | G06F11/14 | 分类号: | G06F11/14;G06F8/656 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 类文件 更新 服务器 热修复 装置及电子设备 字节数组 重启 客户端应用程序 修复 更新服务器 等待服务 应用程序 修复线 转换 服务 | ||
本发明公开一种服务器热修复的实现方法、装置及电子设备,能够解决现有技术在修复bug时需要重启服务器,在服务器重启期间,玩家需要下线等待服务器重启的问题。所述方法包括:确定热更新目录中是否有需要热更新的类文件,其中,所述热更新为仅需更新服务器上应用程序的代码而不需对客户端应用程序进行更新;若确定所述热更新目录中有需要热更新的类文件时,将所述类文件转换为字节数组形式;使用热修复类修复所述字节数组形式的类文件。本发明适用于在服务器不需要重启的情况下修复线上的bug。
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种服务器热修复的实现方法、装置及电子设备。
背景技术
目前,国内的大部分java游戏服务器的内存中是有数据的,在对游戏进行公测期间,可能会有一些bug的存在。通常,大部分公司修复这些bug是需要重启服务器才能解决,在服务器重启期间,玩家需要下线等待服务器重启,给玩家带来了不便。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种服务器热修复的实现方法、装置及电子设备,能够在服务器不重启的情况下修复线上的bug。
第一方面,本发明实施例提供一种服务器热修复的实现方法,包括:
确定热更新目录中是否有需要热更新的类文件,其中,所述热更新为仅需更新服务器上应用程序的代码而不需对客户端应用程序进行更新;
若确定所述热更新目录中有需要热更新的类文件,将所述类文件转换为字节数组形式;
使用热修复类修复所述字节数组形式的类文件。
结合第一方面,在第一方面的第一种实施方式中,所述确定热更新目录中是否有需要热更新的类文件包括:定时扫描所述热更新目录中是否有需要热更新的类文件。
结合第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第二种实施方式中,
在所述确定热更新目录中是否有需要热更新的类文件之前,所述方法还包括:
新建热更新目录;
在所述热更新目录下存储需要热更新的类文件。
结合第一方面的第二种实施方式,在第一方面的第三种实施方式中,所述使用热修复类修复所述字节数组形式的类文件包括:采用java代理方式修复所述字节数组形式的类文件。
第二方面,本发明实施例提供一种服务器热修复的实现装置,包括:
确定单元,用于确定热更新目录中是否有需要热更新的类文件,其中,所述热更新为仅需更新服务器上应用程序的代码而不需对客户端应用程序进行更新;
转换单元,用于若所述确定单元确定所述热更新目录中有需要热更新的类文件,将所述类文件转换为字节数组形式;
修复单元,用于使用热修复类修复所述字节数组形式的类文件。
结合第二方面,在第二方面的第一种实施方式中,所述确定单元,用于定时扫描所述热更新目录中是否有需要热更新的类文件。
结合第二方面的第一种实施方式,在第二方面的第二种实施方式中,所述装置还包括:
新建单元,用于在所述确定单元确定热更新目录中是否有需要热更新的类文件之前,新建热更新目录;
存储单元,用于在所述热更新目录用于存储需要热更新的类文件。
结合第二方面的第二种实施方式,在第二方面的第三种实施方式中,所述修复单元,用于采用java代理方式修复所述字节数组形式的类文件。
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