[发明专利]一种数据处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201811642040.0 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109754819B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 李乾杰 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G10L25/27 | 分类号: | G10L25/27;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳智汇远见知识产权代理有限公司 44481 | 代理人: | 田俊峰 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 存储 介质 | ||
本申请涉及一种数据处理方法、终端及存储介质,所述方法包括:获取所述终端所展示游戏场景时的场景声音;提取所述场景声音中的至少一个声音特征;将至少一个所述声音特征与预设危险声音特征库进行匹配;根据匹配结果,判断场景声音是否为预设危险场景声音;当场景声音是否为预设危险场景声音时,生成提示信号并提示。此,该方法可以对游戏场景中的一些特定的场景进行提示,便于用户可以根据提示更加方便地进行游戏数据处理。
技术领域
本申请涉及数据处理领域,尤其涉及一种基于声音的数据处理方法、装置及存储介质。
背景技术
随着手机技术和网络技术的大力发展,手机游戏越来越收到人们的追捧,也有越来越多的手机游戏被开发出来并受到人们的亲睐,而由于手机游戏的复杂性,在手机上想要容易和更加精确的控制操作并不是一件容易的事情。
例如,眼下非常受欢迎的“吃鸡”游戏,作为一种射击类游戏,其需要控制人物的移动、瞄准、射击、规避伤害等动作都需要玩家操控,在游戏场景中有一些特殊的场景声代表一些危险情况,而这些微弱的声音普通用户是很难辨别的。如吃鸡游戏中,敌人靠近时,会有轻微的脚步声,若用户没有注意到就会倒在敌人的枪下。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种数据处理方法、装置及存储介质。
第一方面,本申请提供了一种数据处理方法,所述方法包括:
获取所述终端所展示游戏场景时的场景声音;
提取所述场景声音中的至少一个声音特征;
将至少一个所述声音特征与预设危险声音特征库进行匹配;
根据匹配结果,判断场景声音是否为预设危险场景声音;
当场景声音为预设危险场景声音时,生成提示信号并提示。
可选地,所述获取所述终端所展示游戏场景时的场景声音,包括:
利用所述终端上安装的传感器,采集所述终端播放的场景声音的声音信号;
利用所述终端上安装的语音识别软件,对所述声音信号进行识别,得到所述场景声音。
可选地,所述判断场景声音是否为预设危险场景声音,包括:
判断所述声音特征是否为所述预设危险声音特征库中的任意一个预设危险声音特征;
当所述声音特征为所述预设危险声音特征库中的任意一个预设危险声音特征时,确定所述场景声音为预设危险场景声音。
可选地,所述所述判断场景声音是否为预设危险场景声音,包括:
计算所述声音特征与所述预设危险声音特征库中的每个预设危险声音特征的相似度;
判断是否存在大于预设相似度阈值的相似度;
当存在大于预设相似度阈值的相似度时,确定所述场景声音为预设危险场景声音。
可选地,所述生成提示信号并提示,包括:
生成提示文字和/或提示图案;
在所述终端展示游戏场景的界面上叠加显示所述提示文字和/或提示图案。
可选地,所述生成提示信号并提示,包括:
生成预设振动提示信号、预设灯光提示信号和预设声音提示信号的至少一种;
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