[发明专利]一种数据处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201811642040.0 | 申请日: | 2018-12-29 |
公开(公告)号: | CN109754819B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 李乾杰 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G10L25/27 | 分类号: | G10L25/27;H04L29/06 |
代理公司: | 深圳智汇远见知识产权代理有限公司 44481 | 代理人: | 田俊峰 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数据处理 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取终端所展示游戏场景时的场景声音;
提取所述场景声音中的至少一个声音特征;
将至少一个所述声音特征与预设危险声音特征库进行匹配;
根据匹配结果,判断场景声音是否为预设危险场景声音;
当场景声音为预设危险场景声音时,生成提示信号并提示;
其中,所述判断场景声音是否为预设危险场景声音,包括:
计算所述声音特征与所述预设危险声音特征库中的每个预设危险声音特征的相似度;
判断是否存在大于预设相似度阈值的相似度;
当存在大于预设相似度阈值的相似度时,确定所述场景声音为预设危险场景声音。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取终端所展示游戏场景时的场景声音,包括:
利用终端上安装的传感器,采集所述终端播放的场景声音的声音信号;
利用所述终端上安装的语音识别软件,对所述声音信号进行识别,得到所述场景声音。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述游戏场景是否按照预设非正常方式结束;
当所述游戏场景按照预设非正常方式结束,记录所述游戏场景结束前预设时间段内的场景声音;
提取所述场景声音中的至少一个声音特征的声音特征集合,并存储到声音特征分析库中;
在多次游戏场景结束对应的多个声音特征集合中,计算不同声音特征的出现频率;
当所述出现频率大于预设频率时,将出现频率大于预设频率的声音特征确定预设危险声音特征;
将确定预设危险声音特征更新至的预设危险声音特征库中。
4.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取终端所展示游戏场景时的场景声音;
提取所述场景声音中的至少一个声音特征;
将至少一个所述声音特征与预设危险声音特征库进行匹配;
根据匹配结果,判断场景声音是否为预设危险场景声音;
当场景声音为预设危险场景声音时,生成提示信号并提示;
所述判断场景声音是否为预设危险场景声音,包括:
判断所述声音特征是否为所述预设危险声音特征库中的任意一个预设危险声音特征;
当所述声音特征为所述预设危险声音特征库中的任意一个预设危险声音特征时,确定所述场景声音为预设危险场景声音。
5.根据权利要求1-2、4任一项所述的方法,其特征在于,所述生成提示信号并提示,包括:
生成提示文字和/或提示图案;
在所述终端展示游戏场景的界面上叠加显示所述提示文字和/或提示图案。
6.根据权利要求1-2、4任一项所述的方法,其特征在于,所述生成提示信号并提示,包括:
生成预设振动提示信号、预设灯光提示信号和预设声音提示信号的至少一种;
在所述终端展示游戏场景时,根据所述预设振动提示信号控制所述终端或与所述终端相连接的外设设备进行振动,和/或,根据所述预设灯光提示信号控制所述终端或与所述终端相连接的外设设备进行闪光,和/或,控制所述终端或与所述终端相连接的外设设备播放所述预设声音提示信号。
7.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述生成提示信号并提示,包括:
当所述声音特征为所述预设危险声音特征库中的任意一个预设危险声音特征时,将所述声音特征进行放大,作为提示声音,控制所述终端或与所述终端相连接的外设设备播放所述提示声音。
8.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述生成提示信号并提示,包括:
当存在小于预设相似度阈值的相似度,获取所述声音特征库中相似度小于预设相似度阈值的预设危险声音特征,将所述预设危险声音特征进行放大,作为提示声音,控制所述终端或与所述终端相连接的外设设备播放所述提示声音。
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