[发明专利]一种VR模拟训练系统在审
申请号: | 201811587857.2 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN111369850A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 张超 | 申请(专利权)人: | 南京飞鲨信息技术有限公司 |
主分类号: | G09B9/00 | 分类号: | G09B9/00 |
代理公司: | 泉州市宽胜知识产权代理事务所(普通合伙) 35229 | 代理人: | 廖秀玲 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 模拟 训练 系统 | ||
本发明公开了一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法和装置,包括步骤一:构建战场模拟训练场景;步骤二:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;步骤三:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;步骤四:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;步骤五:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;本发明通过构建虚拟战场场景,配置用户信息、建立虚拟战场进入规则,进入虚拟战场通过手柄交互进行对抗训练,根据对抗训练比分的高低判断用户的胜负,降低了对抗训练的成本,提高用户的训练效率,达到熟悉对抗训练过程的效果。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术,尤其涉及一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法和装置。
背景技术
现实中的对抗演戏需要大量的时间、物资投入,不仅受时间、空间上的限制,训练的枯燥讲解还会降低学员学习的积极性;VR虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。VR已不仅仅被关注于计算机图像领域,它已涉及更广的领域,如电视会议、网络技术和分布计算技术,并向分布式虚拟现实发展。虚拟现实技术已成为新产品设计开发的重要手段。而其在国防院校及普通高校的国防教育课程和实战演练课程中也体现了使用门槛低,从感观上表达直接的优势。
发明内容
本发明的目的是减少传统的班组对抗演示中存在的问题,大大减少所需时间、物资、流程准备,云端服务器能实现训练科目实时化,大大提高了训练的效率。虚拟场景的高度沉浸感和360度全景场景,增加学习的趣味性,在军校中承担部分军事课目的训练任务。
为了解决达到前述目的,本发明的技术方案是一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法和装置,应用于一电子设备,所述方法包括
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
进一步的,所述虚拟现实场景生成模块的虚拟现实场景生成方法为:通过三维重建、全景拼接、计算机建模得到的360度沉浸式表达的虚拟装配场景;三维重建、全景拼接和计算机建模都可以采用现有技术,能得到虚拟装配场景即可。所述360度沉浸式表达的虚拟装配场景的个数大于1。。这样可以进行场景切换,提高教学的趣味性和吸引力。
优选的,所述S2步骤中,所述进行用户系统相关信息配置包括:用户的账号和密码匹配,以及地区和用户等级的设置;所述用户的账号和密码匹配为用户的账号和密码唯一对应。
所述S3步骤中,所述进入规则包括:用户地区一致以及用户等级一致。
具体来说,所述S4步骤中的虚拟现实设备为头戴显示设备或者虚拟眼镜。
所述的手柄采取3D打印技术,精心设计不同场景手柄支持套件;所述左手柄套件上包括按键1、2和3,右手柄套件上包括按键1和2。
所述的手柄交互方式为:
按下左手柄套件的按键1,获取第一信息,所述第一信息为用户控制角色进行奔跑动作;
按下左手柄套件的按键2,获取第二信息,所述第二信息为用户控制角色进行瞄准动作;
按下左手柄套件的按键3,获取第三信息,所述第三信息为用户控制角色进行跳跃动作;
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