[发明专利]一种VR模拟训练系统在审
申请号: | 201811587857.2 | 申请日: | 2018-12-25 |
公开(公告)号: | CN111369850A | 公开(公告)日: | 2020-07-03 |
发明(设计)人: | 张超 | 申请(专利权)人: | 南京飞鲨信息技术有限公司 |
主分类号: | G09B9/00 | 分类号: | G09B9/00 |
代理公司: | 泉州市宽胜知识产权代理事务所(普通合伙) 35229 | 代理人: | 廖秀玲 |
地址: | 210000 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 vr 模拟 训练 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,应用于一电子设备,其特征在于:所述方法包括
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S1步骤中,所述形成虚拟装配场景为:通过三维重建、全景拼接、计算机建模得到的360度沉浸式表达的虚拟装配场景。
3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S1步骤中360度沉浸式表达的虚拟装配场景的个数大于1。
4.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S2步骤中,所述进行用户系统相关信息配置包括:用户的账号和密码匹配,以及地区和用户等级的设置;所述用户的账号和密码匹配为用户的账号和密码唯一对应。
5.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S3步骤中,所述进入规则包括:用户地区一致以及用户等级一致。
6.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S4步骤中的虚拟现实设备为头戴显示设备或者虚拟眼镜。
所述的手柄采取3D打印技术,精心设计不同场景手柄支持套件;所述左手柄套件上包括按键1、2和3,右手柄套件上包括按键1和2。
所述的手柄交互方式为:
按下左手柄套件的按键1,获取第一信息,所述第一信息为用户控制角色进行奔跑动作;
按下左手柄套件的按键2,获取第二信息,所述第二信息为用户控制角色进行瞄准动作;
按下左手柄套件的按键3,获取第三信息,所述第三信息为用户控制角色进行跳跃动作;
按下右手柄套件的按键1,获取第四信息,所述第四信息为用户控制角色进行枪械射击;
按下右手柄套件的按键2,获取第五信息,所述第五信息为用户控制角色进行下蹲动作。
7.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实技术的模拟训练方法,其特征在于:
所述S5步骤中,所述记录的信息为用户方和用户敌方的最终得分;;所述按照得分高获胜原则判断结果包括:用户方得分高则用户方获胜;用户敌方获胜,则用户失败。
8.一种基于虚拟现实技术的模拟训练装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现以下步骤:
S1:构建战场模拟训练系统,由所述战场模拟训练系统形成虚拟场景;
S2:登录云端服务器支持系统,进行用户系统相关信息配置;
S3:用户建立虚拟战场进入规则,使得符合规则的其他用户都可以进入同一虚拟战场场景中;
S4:用户佩戴头戴显示设备进入虚拟战场场景,使用手柄交互进行对抗演戏;
S5:根据云端服务器实时记录的信息,在规定的时间内,按照得分高获胜原则判断结果。
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