[发明专利]可操作对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 201811548815.8 | 申请日: | 2018-12-18 |
公开(公告)号: | CN109766771A | 公开(公告)日: | 2019-05-17 |
发明(设计)人: | 万梅 | 申请(专利权)人: | 深圳壹账通智能科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 王宁 |
地址: | 518052 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 可操作对象 预设 面部图像 计算机设备 存储介质 情绪模式 匹配 表情 启动控制指令 人工智能领域 表情分析 对象启动 接收对象 控制过程 控制指令 互动 连贯 打断 判定 采集 终端 事物 申请 | ||
本申请涉及人工智能领域,具体涉及一种可操作对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:接收对象启动控制指令;根据所述对象启动控制指令显示预设可操作对象;采集用户的当前面部图像;对所述当前面部图像进行微表情分析,得到与所述当前面部图像匹配的预设微表情;根据得到的所述预设微表情判定所述用户的当前情绪模式;当查找到与所述当前情绪模式匹配的预设可操作对象时,对所述预设可操作对象进行消除。采用本方法能够使得用户的控制过程连贯,不会被其他事物打断或影响,提高了终端与用户的互动程度,增加了趣味性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种可操作对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
在现代社会的快节奏生活中,人们不停地快速忙碌着,伴随而来的是压力和身体的疲惫,能够平衡工作压力的娱乐项目显得十分必要。各种游戏产品应运而生,许多游戏小巧轻简、容易上手,不仅让用户能够放松心情而且能够打发在地铁上、公交上等一切无聊等待的时间。
但是,在现有的各种游戏,都是需要通过手动操作来控制游戏进程,在被其他事物打断时就只能结束或者中断游戏,而后再重新开启,操作不便并影响用户体验。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种可操作对象控制方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种可操作对象控制方法,所述方法包括:
接收对象启动控制指令;
根据所述对象启动控制指令显示预设可操作对象;
采集用户的当前面部图像;
对所述当前面部图像进行微表情分析,得到与所述当前面部图像匹配的预设微表情;
根据得到的所述预设微表情判定所述用户的当前情绪模式;
当查找到与所述当前情绪模式匹配的预设可操作对象时,对所述预设可操作对象进行消除。
在其中一个实施例中,所述根据所述对象启动控制指令显示预设可操作对象,包括:
根据所述对象启动控制指令显示展示模式选择选项;
通过所述展示模式选择选项获取展示模式;
获取与所述展示模式对应的预设展示规则;
获取预设可操作对象;
根据所述预设展示规则对所述预设可操作对象进行显示。
在其中一个实施例中,所述对所述当前面部图像进行微表情分析,得到与所述当前面部图像匹配的预设微表情,包括:
从所述当前面部图像中提取面部特征点;
根据所述面部特征点得到面部动作特征;
将所述面部动作特征输入微表情分类模型得到各预设微表情的概率值;
根据计算出的所述概率值选取与所述当前面部图像匹配的预设微表情。
在其中一个实施例中,所述根据得到的所述预设微表情判定所述用户的当前情绪模式,包括:
获取所述预设微表情对应的各情绪模式下的情绪分值;
根据所述预设微表情的所述概率值和所述情绪分值计算各所述情绪模式对应的情绪得分;
根据所述情绪得分判定所述用户的当前情绪模式。
在其中一个实施例中,所述根据所述预设微表情的所述概率值和所述情绪分值计算各所述情绪模式对应的情绪得分之后,还包括:
获取情绪匹配阈值;
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