[发明专利]游戏直播的信息处理方法及装置有效
| 申请号: | 201811503462.X | 申请日: | 2018-12-10 |
| 公开(公告)号: | CN109451328B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
| 发明(设计)人: | 杨征 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/442;H04N21/4784;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 直播 信息处理 方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏直播的信息处理方法及装置。其中,该方法包括:获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;根据属性信息对直播内容进行分类显示。本发明解决了相关技术中在游戏直播中观众需要耗费大量时间在游戏分类下查询想要观看的游戏角色的直播内容,导致直播效率低下的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏直播领域,具体而言,涉及一种游戏直播的信息处理方法及装置。
背景技术
随着计算机和互联网技术的发展和普及,游戏和视频直播类应用都得到了蓬勃发展,而游戏直播结合了游戏和视频直播两类模式,更是吸引了越来越多的互联网用户,游戏直播中主播通过一边玩游戏一边讲解游戏的玩法,吸引大量的用户观看,如对于角色类游戏,游戏中会有众多的游戏角色可供选择,主播可以通过选择一个游戏角色,并对游戏角色在游戏中的操作进行讲解,以让用户能进行学习和交流该游戏角色的相关内容。
对于游戏直播来说,如何获取游戏的一些信息,并通过直播中的一些操作来影响游戏中的一些选择,让直播用户更好的参与到直播的游戏内容中去,是一个需要不断探索和实践的过程。在相关技术中,在实现游戏直播的分类时,往往是根据游戏的大致类型或者游戏名称来分类,但是这种仅仅根据游戏的所属类型或名称来分类,无法让观看游戏直播的用户快速查询到自己想要观看的游戏内容,往往需要用户在一个分类下一个个点击查看,耗费观众的大量时间,且效率低下。此外,还存在直播观众与直播的游戏内容之间交互性差的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏直播的信息处理方法及装置,以至少解决相关技术中在游戏直播中观众需要耗费大量时间在游戏分类下查询想要观看的游戏角色的直播内容,导致直播效率低下的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏直播的信息处理方法,包括:获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;根据所述属性信息对直播内容进行分类显示。
可选地,所述方法还包括:统计每个分类的观众点击量;将所述观众点击量反馈至对应的游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述观众点击量确定所述分类对应的属性信息的奖励值。
可选地,每个所述观众对应预设的观众权重值,所述统计每个分类的观众点击量的步骤包括:根据每个所述观众的实际点击量和所述观众权重值,计算每个分类的观众点击量。
可选地,在统计每个分类的观众点击量之前,所述方法还包括:确定每个观众的观众等级;获取观众等级和观众权重值之间的映射关系;依据所述映射关系,查询与每个所述观众的观众等级对应的观众权重值。
可选地,统计每个分类的观众点击量还包括:根据各个观众等级的实际点击量和每个所述观众等级对应的观众权重值,计算每个分类的观众点击量。
可选地,还包括:每隔第一预设时间段,统计一次各个分类的实际点击量,其中,每个分类的实际点击量是根据各个观众等级的实际点击量和观众权重值计算得到的;依据各个分类的实际点击量,对各个分类进行排序;将排序后的分类和每个分类对应的观众点击量发送给游戏服务器;确定游戏服务器返回奖励值的生效时长;依据所述游戏服务器返回奖励值的生效时长和主播用户的奖励值,确定对每个主播用户的奖励方案。
可选地,在获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息之前,所述方法还包括:获取每个分类的分类权重值;依据每个所述分类的分类权重值,对所有的分类进行排序;将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面。
可选地,在将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面之后,所述方法还包括:每隔第二时间段,获取一次主播用户终端的游戏账号;获取使用所述游戏账号进行游戏直播时的主播用户选择的游戏角色;根据游戏角色的属性信息在分类界面中展示主播用户选择的游戏角色。
可选地,所述属性信息包括下述至少之一:游戏角色的名称、游戏角色使用的虚拟装备、游戏角色的等级。
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