[发明专利]游戏直播的信息处理方法及装置有效
| 申请号: | 201811503462.X | 申请日: | 2018-12-10 |
| 公开(公告)号: | CN109451328B | 公开(公告)日: | 2021-09-24 |
| 发明(设计)人: | 杨征 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/442;H04N21/4784;A63F13/86 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 褚敏;宫传芝 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 直播 信息处理 方法 装置 | ||
1.一种游戏直播的信息处理方法,其特征在于,包括:
获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息;
根据所述属性信息对直播内容进行分类显示,
所述方法还包括:统计每个分类的观众点击量;将所述观众点击量反馈至对应的游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述观众点击量确定所述分类对应的属性信息的奖励值,
在获取游戏直播对应的游戏角色的属性信息之前,所述方法还包括:获取每个分类的分类权重值;依据每个所述分类的分类权重值,对所有的分类进行排序;将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面,其中,获取每个分类的分类权重值可以包括:根据预先设置的分类标识和分类权重值的映射关系,确定每个分类的分类权重值;
在将排序后的分类显示在观众用户终端的初始界面之后,所述方法还包括:每隔第二时间段,获取一次主播用户终端的游戏账号;获取使用所述游戏账号进行游戏直播时的主播用户选择的游戏角色;根据游戏角色的属性信息在分类界面中展示主播用户选择的游戏角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述观众对应预设的观众权重值,所述统计每个分类的观众点击量的步骤包括:
根据每个所述观众的实际点击量和所述观众权重值,计算每个分类的观众点击量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在统计每个分类的观众点击量之前,所述方法还包括:
确定每个观众的观众等级;
获取观众等级和观众权重值之间的映射关系;
依据所述映射关系,查询与每个所述观众的观众等级对应的观众权重值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,统计每个分类的观众点击量还包括:
根据各个观众等级的实际点击量和每个所述观众等级对应的观众权重值,计算每个分类的观众点击量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
每隔第一预设时间段,统计一次各个分类的实际点击量,其中,每个分类的实际点击量是根据各个观众等级的实际点击量和观众权重值计算得到的;
依据各个分类的实际点击量,对各个分类进行排序;
将排序后的分类和每个分类对应的观众点击量发送给游戏服务器;
确定游戏服务器返回奖励值的生效时长;
依据所述游戏服务器返回奖励值的生效时长和主播用户的奖励值,确定对每个主播用户的奖励方案。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述属性信息包括下述至少之一:游戏角色的名称、游戏角色使用的虚拟装备、游戏角色的等级。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述属性信息对直播内容进行分类显示之后,还包括:
通过预设标识对每个分类进行标识,其中,所述预设标识至少包括:头像标识、颜色标识和文字标识。
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