[发明专利]一种基于声场定位的现实模拟方法及智能穿戴设备在审

专利信息
申请号: 201811370657.1 申请日: 2018-11-17
公开(公告)号: CN109460120A 公开(公告)日: 2019-03-12
发明(设计)人: 李祖应 申请(专利权)人: 李祖应
主分类号: G06F1/16 分类号: G06F1/16;G06F3/01;H04R3/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 528400 广*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 虚拟声源 声场 扬声器 音频解码器 现实模拟 音频输出装置 穿戴设备 波形相位差 解码 场景信息 定位技术 反馈位置 声波信号 虚拟场景 音频信号 时间差 输出 智能 现实化 拟合 三轴 声强 匹配 反馈 刺激
【权利要求书】:

1.一种基于声场定位的现实模拟方法,其特征在于,包括:

在空间周围设置多个的扬声器;

所述扬声器通过一个音频解码器与音频输出装置相连接,所述音频解码器将所述音频输出装置输出的音频信号进行解码,从而在空间内部的受体周围形成一个立体的声场;

所述音频解码器通过调节各个扬声器的输出的声波信号的声强差、时间差以及波形相位差,从而在受体周围的空间内确定一个虚拟声源;

所述虚拟声源位于所述受体周围且其方位与其他的场景信息相对应并匹配,所述受体通过所述场景信息结合所述虚拟声源获得一个将虚拟场景现实化的一个真实体验。

2.根据权利要求1所述的基于声场定位的现实模拟方法,其特征在于,所述多个扬声器构成一个三轴定位声场。

3.根据权利要求2所述的基于声场定位的现实模拟方法,其特征在于,所述多个扬声器至少包括至少三组分别没置在不同的维度上的所述扬声器,所述扬声器分别设于空间的边缘。

4.根据权利要求1所述的基于声场定位的现实模拟方法,其特征在于,所述其他的场景信息包括所述受体接收到的视觉信息和/或所述受体表面相应的部位产生的动作反馈,所述动作反馈包括振动刺激、微流电击和挤压刺激。

5.根据权利要求1所述的基于声场定位的现实模拟方法,其特征在于,所述受体为穿戴有一个与中央处理器相连接的智能穿戴设备的人,所述受体处于所述声场中,所述智能穿戴设备用于接受所述中央处理器控制并对所述受体施加所述动作反馈。

6.一种用于现实模拟的智能穿戴设备,其特征在于,所述智能穿戴设备为智能马甲或者智能外套,所述智能马甲或者智能外套分布有多个换能器、微流电击装置或者可控充气气囊,所述中央处理器控制所述换能器、微流电击装置或者可控充气气囊与所述扬声器同步动作,从而产生与所述虚拟声源相对应的动作反馈。

7.根据权利要求6所述的用于现实模拟的智能穿戴设备,其特征在于,所述智能马甲或者智能外套沿所述受体表面分为多个独立控制的反馈区域,所述反馈区域按照点阵式设置且每个反馈区域分别设有所述换能器或者所述微流电击装置,所述中央处理器设有一个点阵驱动器,所述点阵驱动器与所述换能器或者所述微流电击装置相连接,并对所述换能器或者所述微流电击装置进行独立的控制。

8.根据权利要求7所述的用于现实模拟的智能穿戴设备,其特征在于,所述智能马甲或者智能外套至少具有以下三种工作模式其中之一:

贯穿模式,用于模拟利器或者子弹对人体产生的贯穿感觉,在此模式下,所述受体两个表面上相对应的且不相邻的两个所述反馈区域进行反馈动作,两个所述反馈区域同时进行反馈动作,或者靠近所述虚拟声源的所述反馈区域的先进行反馈动作,另一所述反馈区域随后进行反馈动作,所述虚拟声源位于所述受体一侧或者先位于所述受体一侧然后跳跃至所述受体另一侧;

剐蹭模式,用于模拟外部环境中的物体对人体产生的剐蹭或者抚摸的感觉,在此模式下,所述受体表面上的多个相邻的所述反馈区域按照一条路径依次进行反馈动作,多个所述反馈区域按照点动的方式动作,另一个所述反馈区域动作时前一个所述反馈区域停止,所述虚拟声源沿与所述路径相对应的范围进行移动;

切割模式,用于模拟利器对人体产生的切割感觉,在此模式下,所述受体表面上的多个相邻的所述反馈区域按照一条路径依次进行反馈动作,多个所述反馈区域按照自锁的方式动作,另一个所述反馈区域动作时前一个所述反馈区域继续保留,直至整做反馈动作完成,所述虚拟声源沿与所述路径相对应的范围进行移动。

9.根据权利要求8所述的用于现实模拟的智能穿戴设备,其特征在于,所述智能马甲或者智能外套沿所述受体表面设有多个可控充气气囊,每个可控充气气囊对应一个或者多个所述反馈区域,所述可控充气气囊分别与排气阀和充气泵相连接,所述排气阀和所述充气泵与所述中央处理器相连接,所述中央处理器通过所述排气阀和所述充气泵控制所述可控充气气囊的充放气,当所述可控充气气囊充气时,所述智能马甲或者所述智能外套对所述受体的相应区域产生挤压刺激。

10.根据权利要求9所述的用于现实模拟的智能穿戴设备,其特征在于,所述智能马甲或者智能外套通过所述可控充气气囊实现撞击模式,所述撞击模式用于模拟外部环境中高速运动的物体对人体造成的撞击感觉。

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