[发明专利]一种发布、设置以及处理学习任务的方法和装置在审
申请号: | 201811340201.0 | 申请日: | 2018-11-12 |
公开(公告)号: | CN109559092A | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 何杰成 | 申请(专利权)人: | 深圳市知育科技有限公司 |
主分类号: | G06Q10/10 | 分类号: | G06Q10/10;G06Q50/20;A63F13/55 |
代理公司: | 北京万思博知识产权代理有限公司 11694 | 代理人: | 孙黎生 |
地址: | 518052 广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 学习 方法和装置 任务发布 任务信息 发布 游戏 指令 接收输入 学习内容 用户信息 游戏平台 发送 响应 申请 | ||
1.一种发布学习任务的方法,其特征在于,包括:
接收输入的发布学习任务的任务发布指令,其中所述学习任务通过学习者在游戏的过程中完成;以及
响应于所述任务发布指令,向所述游戏的游戏平台发送与所述学习任务相关的任务信息,所述任务信息包括:与所述学习任务的学习内容相关的信息以及进一步在所述游戏中设置所述学习任务的用户的用户信息。
2.一种设置学习任务的方法,其特征在于,包括:
接收输入的任务设置指令,其中所述任务设置指令用于在游戏中设置学习任务;以及
响应于所述任务设置指令,将设置信息发送至所述游戏的游戏平台,并且所述设置信息包括:在所述游戏中完成的学习任务的任务标识以及在所述游戏中输出与所述学习任务对应的学习内容的学习时间。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述设置信息还包括:用于在所述游戏中输出所述学习内容的游戏角色的角色标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,响应于所述任务设置指令,将设置信息发送至所述游戏平台的操作,包括响应于所述设置指令:
从预先获取的多个学习任务的任务标识中选择设置于所述游戏中的学习任务的任务标识;
从预先获取的多个学习任务的学习内容中选择设置于所述游戏中的学习内容;
从预先获取的多个游戏角色的角色标识中选择用于输出所选择的学习内容的角色的角色标识;
确定在所述游戏中输出所选择的学习内容的学习时间;
根据所选择的任务标识、所选择的学习内容、所选择的角色标识以及所确定的学习时间,生成所述设置信息;以及
将所述设置信息发送至所述游戏平台。
5.一种处理学习任务的方法,其特征在于,包括:
执行游戏渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面包含游戏场景以及所述游戏场景中的至少一个游戏角色;
从所述游戏的游戏平台接收由所述游戏角色输出的学习内容,其中所述学习内容与分配给玩所述游戏的学习者的学习任务相关;以及
通过所述游戏角色输出所述学习内容。
6.一种处理学习任务的方法,其特征在于,包括:
获取游戏角色的角色标识,其中所述游戏角色用于输出与预定的学习任务相关的学习内容;
获取所述学习内容;以及
将所述角色标识以及所述学习内容发送至运行所述游戏的第一终端。
7.一种发布学习任务的装置,其特征在于,包括:
第一指令接收模块,用于接收输入的发布学习任务的任务发布指令,其中所述学习任务通过学习者在游戏的过程中完成;以及
任务信息发送模块,用于响应于所述任务发布指令,向所述游戏的游戏平台发送与所述学习任务相关的任务信息,所述任务信息包括:与所述学习任务的学习内容相关的信息以及进一步在所述游戏中设置所述学习任务的用户的用户信息。
8.一种设置学习任务的装置,其特征在于,包括:
第二指令接收模块,用于接收输入的任务设置指令,其中所述任务设置指令用于在游戏中设置学习任务;以及
设置信息发送模块,用于响应于所述任务设置指令,将设置信息发送至所述游戏的游戏平台,并且所述设置信息包括:在所述游戏中完成的学习任务的任务标识以及在所述游戏中输出与所述学习任务对应的学习内容的学习时间。
9.一种处理学习任务的装置,其特征在于,包括:
游戏渲染模块,用于执行游戏渲染得到图形交互界面,所述图形交互界面包含游戏场景以及所述游戏场景中的至少一个游戏角色;
学习内容接收模块,从服务器接收由所述游戏角色输出的学习内容,其中所述学习内容与分配给玩所述游戏的学习者的学习任务相关;以及
学习内容输出模块,用于通过所述游戏角色输出所述学习内容。
10.一种处理学习任务的装置,其特征在于,包括:
角色标识获取模块,用于获取游戏角色的角色标识,其中所述游戏角色用于输出与预定的学习任务相关的学习内容;
学习内容获取模块,用于获取所述学习内容;以及
发送模块,用于将所述角色标识以及所述学习内容发送至运行所述游戏的第一终端。
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