[发明专利]游戏控制装置有效
申请号: | 201810972338.1 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109872468B | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 山口慎介;松本贡一;菅野善之;加藤雅也 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;A63F3/00 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 林斯凯 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 装置 | ||
本发明的游戏控制装置从服务器将芯片数据库以特定的时序下载并作为离线数据存储在存储部中,在芯片通信部已访问游戏用芯片时,判定对服务器的通信是否无法进行,在通信无法进行的情况下,参照离线数据表格,进行游戏用芯片的认证。
[相关申请案]
本申请案享有以2017年8月24日提出申请的日本专利申请案号2017-161104的优先权。
技术领域
本发明涉及一种经由网络来认证游戏用芯片的游戏控制装置。
背景技术
在游戏厅进行的卡牌游戏及轮盘等游戏中,通常会将游戏厅专用的游戏用芯片用于交易。具体来说,玩家以游戏用芯片的积分设定为前提参加游戏,主人根据游戏结果,将已经设定积分的游戏用芯片回收,以及将游戏用芯片赋予玩家等。这样,由于游戏用芯片作为游戏厅中所使用的游戏币发挥功能,所以可能会产生想要非法获得游戏用芯片的行为。
从这样的观点出发,提出了在游戏用芯片中嵌入RF(radio frequency,射频)标签来存储识别信息等,并且在所述交易中载置游戏用芯片的游戏桌等游戏装置中设置读取RF标签的天线,在游戏中每当使用游戏用芯片时进行游戏用芯片的认证(例如专利文献1)。
专利文献1:日本专利特开2015-139611号公报
且说,用来认证在游戏厅中所使用的游戏用芯片的信息是与跟各游戏用芯片配对的识别信息建立关联而存储在服务器,该服务器和所述以往的游戏装置以能够进行通信的方式连接。也就是说,通常,游戏装置为了提高安全性,每当使用游戏用芯片时,会向服务器查询该游戏用芯片的识别信息进行认证
然而,在游戏厅的网络故障而与服务器的通信发生障碍的情况下,无法进行游戏用芯片的认证,所以有在安全性降低的状态下继续游戏,或为了维持安全性而必须中断游戏的问题。
因此,本发明的目的在于提供一种即便在网络故障的离线状况下,也能够不降低安全性地继续游戏的游戏控制装置。
发明内容
本发明的游戏控制装置的特征在于具有:
芯片通信部,能够访问用于游戏的游戏用芯片所具有的识别信息;
通信连接部,使与具有芯片数据库的服务器的数据通信成为可能,该芯片数据库中,用来进行所述游戏用芯片的认证的信息与识别所述游戏用芯片的识别信息建立了关联;
存储部;以及
控制部;且
所述控制部是:
从所述服务器将所述芯片数据库以特定的时序下载并作为离线数据存储在所述存储部中,
在所述芯片通信部已访问游戏用芯片时,判定对所述服务器的通信是否无法进行,
在所述通信无法进行的情况下,参照所述离线数据,进行所述游戏用芯片的认证。
根据所述构成,在与服务器的通信无法进行的情况下,参照具有与预先从服务器下载的芯片数据库相同信息的离线数据表格,进行游戏用芯片的认证。由此,即便在网络故障的离线状况下,也能够不降低安全性地继续游戏。
另外,在本发明的游戏控制装置中,也可为,
还具有交易信息取得部,该交易信息取得部能够取得在所述游戏中进行游戏的玩家与管理游戏的主人之间的所述游戏用芯片的交易信息,且
所述控制部是:
在所述交易信息取得部取得所述交易信息时,判定对所述服务器的通信是否无法进行,
在所述通信能够进行的情况下,将所述交易信息向所述服务器发送,
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