[发明专利]游戏控制装置有效
申请号: | 201810972338.1 | 申请日: | 2018-08-24 |
公开(公告)号: | CN109872468B | 公开(公告)日: | 2021-07-23 |
发明(设计)人: | 山口慎介;松本贡一;菅野善之;加藤雅也 | 申请(专利权)人: | 环球娱乐株式会社 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32;A63F3/00 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 林斯凯 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 控制 装置 | ||
1.一种游戏控制装置,其特征在于具有:
芯片通信部,能够访问用于识别用于游戏的游戏用芯片且在所述游戏用芯片上的识别信息;
通信连接部,使与具有芯片数据库的服务器的数据通信成为可能,该芯片数据库中,用来进行所述游戏用芯片的认证的信息与用于识别所述游戏用芯片的所述识别信息建立了关联;
存储部;以及
控制部;且
所述控制部进行以下的处理:
从所述服务器将所述芯片数据库以特定的时序下载并在所述存储部中作为离线数据存储,
在所述芯片通信部访问所述游戏用芯片时,判定对所述服务器的数据通信是否无法进行,
在对所述服务器的数据通信能够进行的情况下,参照所述服务器的所述芯片数据库,进行所述游戏用芯片的认证,
在对所述服务器的数据通信无法进行的情况下,参照在所述存储部中存储的所述离线数据,进行所述游戏用芯片的认证。
2.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于:还具有交易信息取得部,所述交易信息取得部能够取得在所述游戏中进行游戏的玩家与管理游戏的主人之间的所述游戏用芯片的交易信息,且
所述控制部进行以下的处理:
在所述交易信息取得部已取得所述交易信息时,判定对所述服务器的数据通信是否无法进行,
在对所述服务器的数据通信能够进行的情况下,将所述交易信息向所述服务器发送,
在对所述服务器的数据通信无法进行的情况下,将所述交易信息蓄存在所述存储部中,
在对所述服务器的数据通信恢复之后,将所蓄存的所述交易信息向所述服务器发送。
3.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于:还具有游戏结果取得部,所述游戏结果取得部能够取得所述游戏的游戏结果,且
所述控制部进行以下的处理:
在所述游戏结果取得部已取得所述游戏结果时,判定对所述服务器的数据通信是否无法进行,
在对所述服务器的数据通信能够进行的情况下,将所述游戏结果向所述服务器发送,
在对所述服务器的数据通信无法进行的情况下,将所述游戏结果蓄存在所述存储部中,
在对所述服务器的数据通信恢复之后,将所蓄存的所述游戏结果向所述服务器发送。
4.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于:所述芯片数据库具有最终更新时刻,且
所述控制部进行以下的处理:
在所述特定的时序中,所述服务器的所述芯片数据库的所述最终更新时刻比所述离线数据的最终更新时刻晚的情况下,从所述服务器下载所述芯片数据库,将所述芯片数据库在所述存储部中作为所述离线数据存储。
5.根据权利要求1所述的游戏控制装置,其特征在于所述控制部进行以下的处理:
在被要求新游戏用芯片的追加登录的情况下,判定对所述服务器的数据通信是否无法进行,
在对所述服务器的数据通信能够进行的情况下,针对用于识别该新游戏用芯片的识别信息将该识别信息有效的信息与之配对而登录至服务器,
在对所述服务器的数据通信无法进行的情况下,针对用于识别该新游戏用芯片的所述识别信息将该识别信息有效的信息与之配对而蓄存在所述存储部中,
在对所述服务器的数据通信恢复之后,将所蓄存的所述识别信息有效的情况向所述服务器发送。
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