[发明专利]对象的控制方法、装置及系统、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201810942450.0 | 申请日: | 2018-08-17 |
公开(公告)号: | CN109005424B | 公开(公告)日: | 2021-07-16 |
发明(设计)人: | 肖望忠;伍海君;林森;詹庆丰;周灵通;陈鲲鹏;张文斐 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(成都)有限公司 |
主分类号: | H04N21/234 | 分类号: | H04N21/234;H04N21/41;H04N21/44;H04N21/478;A63F13/26;A63F13/52 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 熊永强;贾允 |
地址: | 610041 四川省成都市高*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对象 控制 方法 装置 系统 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种对象的控制方法、装置及系统、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:获取目标流媒体信息,目标流媒体信息为第一应用对虚拟场景进行渲染得到的流媒体信息,第一应用安装在第一终端上;在第二终端上播放目标流媒体信息,第二终端和第一终端为不同终端;在第二终端播放目标流媒体信息的过程中,向第一终端发送目标指令,目标指令用于操控虚拟场景中的目标对象。本发明解决了相关技术中构建虚拟场景模拟系统的成本较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种对象的控制方法、装置及系统、存储介质、电子装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲棋牌游戏和其它游戏等。
为了追求较为出色的游戏体验,玩家往往选择在大型显示设备上体验游戏,此时需要玩家购买专用的游戏主机和大型显示器,将游戏主机和大型显示器相连接,以构建游戏娱乐系统,通过显示器输出游戏娱乐的虚拟场景的游戏画面,该游戏体验需要玩家投入较大的资金成本来购买设备。
类似地,在军事模拟、虚拟社交场景模拟等领域,也存在类似的问题,需要用户购买专用设备才能实现军事虚拟场景的模拟和虚拟社交场景的模拟。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种对象的控制方法、装置及系统、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中构建虚拟场景模拟系统的成本较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的控制方法,包括:获取目标流媒体信息,其中,目标流媒体信息为第一应用对虚拟场景进行渲染得到的流媒体信息,第一应用安装在第一终端上;在第二终端上播放目标流媒体信息,其中,第二终端和第一终端为不同终端;在第二终端播放目标流媒体信息的过程中,向第一终端发送目标指令,其中,目标指令用于操控虚拟场景中的目标对象。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种对象的控制方法,包括:获取目标流媒体信息,其中,目标流媒体信息为第一应用对虚拟场景进行渲染得到的流媒体信息,第一应用安装在第一终端上;向第二终端发送目标流媒体信息,其中,第二终端和第一终端为不同终端;在向第二终端发送目标流媒体信息的过程中,获取第二终端发送目标指令,其中,目标指令用于操控虚拟场景中的目标对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的控制装置,包括:第一获取单元,用于获取目标流媒体信息,其中,目标流媒体信息为第一应用对虚拟场景进行渲染得到的流媒体信息,第一应用安装在第一终端上;播放单元,用于在第二终端上播放目标流媒体信息,其中,第二终端和第一终端为不同终端;第一发送单元,用于在第二终端播放目标流媒体信息的过程中,向第一终端发送目标指令,其中,目标指令用于操控虚拟场景中的目标对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种对象的控制装置,包括:第二获取单元,用于获取目标流媒体信息,其中,目标流媒体信息为第一应用对虚拟场景进行渲染得到的流媒体信息,第一应用安装在第一终端上;第二发送单元,用于向第二终端发送目标流媒体信息,其中,第二终端和第一终端为不同终端;第三获取单元,用于在向第二终端发送目标流媒体信息的过程中,获取第二终端发送目标指令,其中,目标指令用于操控虚拟场景中的目标对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
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