[发明专利]游戏音量调节方法及装置在审
申请号: | 201810846622.4 | 申请日: | 2018-07-27 |
公开(公告)号: | CN108874364A | 公开(公告)日: | 2018-11-23 |
发明(设计)人: | 林翔 | 申请(专利权)人: | 厦门美图移动科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16;H04M1/725 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 361000 福建省厦*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音乐音量 音量调节信号 通话音量 音量调节 预设条件 调用 背景音乐 通话声音 用户操作 游戏过程 游戏体验 终端设备 游戏 音量 检测 申请 | ||
本申请实施例提供一种游戏音量调节方法及装置。该方法包括:判断当前的音频调用状态是否满足预设条件;若所述当前的音频调用状态满足预设条件,则在检测到用户操作后获取对应的音量调节信号;基于所述音量调节信号对应调节所述终端设备的通话音量和音乐音量。由此,能够使玩家在游戏过程中调整合适的通话音量和音乐音量,避免音乐音量过大导致玩家通话声音难以听清,同时避免背景音乐音量过小影响玩家体验体验,进而极大增强了玩家的游戏体验。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏音量调节方法及装置。
背景技术
随着移动终端设备性能的越来越强大,许多手游开始兴起。例如荒野行动、王者荣耀等团队对战游戏非常火热,这些游戏由于需要团队合作,通常用户会选择开启麦克风来和队友通话。
当开启麦克风和队友通话时,此时移动终端实际上是调用了免提通话的模式,游戏中的背景音乐则调用的是音乐播放的模式,这两个模式叠加在一起从扬声器输出。但由于安卓系统中通话的优先级最高,当玩家实际调整音量时,会发现只有通话音量可以调整,无法调整游戏背景音乐的音量。然而,如果用户在进入游戏的时候,音乐的音量较大,当进入游戏中开启队内通话时,过大的游戏背景音乐声音会导致队友的通话声音难以听清。反之,如果游戏背景音乐的音量较小,则会导致玩家听不到游戏背景音乐,从而影响玩家的游戏体验。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本申请的目的在于提供一种游戏音量调节方法及装置,能够使玩家在游戏过程中调整合适的通话音量和音乐音量,避免音乐音量过大导致玩家通话声音难以听清,同时避免背景音乐音量过小影响玩家体验体验,进而极大增强了玩家的游戏体验。
为了实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供一种游戏音量调节方法,应用于终端设备,所述方法包括:
判断当前的音频调用状态是否满足预设条件;
若所述当前的音频调用状态满足预设条件,则在检测到用户操作后获取对应的音量调节信号;
基于所述音量调节信号对应调节所述终端设备的通话音量和音乐音量。
可选地,所述终端设备还包括用于调用通话音频参数和音乐音频参数的应用处理器,所述判断当前的音频调用状态是否满足预设条件的步骤,包括:
检测所述应用处理器当前调用的音频参数;
基于所述音频参数判断当前的音频调用状态是否同时处于通话状态及音乐播放状态;
若所述当前的音频调用状态同时处于通话状态及音乐播放状态,则判定当前的音频调用状态满足预设条件。
可选地,所述基于所述音频参数判断当前的音频调用状态是否同时处于通话状态及音乐播放状态的步骤,包括:
在检测到所述应用处理器当前调用的音频参数为通话参数时,则判定所述当前的音频调用状态为通话状态;
在检测到所述应用处理器当前调用的音频参数为音乐播放参数时,则判定所述当前的音频调用状态为音乐播放状态;
在检测到所述应用处理器当前调用的音频参数为通话参数以及音乐播放参数时,则判定所述当前的音频调用状态为通话状态及音乐播放状态。
可选地,所述终端设备中预存有多个通话音量以及每个通话音量对应的音乐音量,所述在检测到用户操作后获取对应的音量调节信号的步骤,包括:
在检测用户操作后,获取对应的目标通话音量;
根据所述目标通话音量获取对应的目标音乐音量;
基于所述目标通话音量和所述目标音乐音量生成音量调节信号。
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