[发明专利]用于桌面游戏的纸牌处理系统有效
申请号: | 201810819316.1 | 申请日: | 2013-05-17 |
公开(公告)号: | CN109248435B | 公开(公告)日: | 2022-04-12 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使集团股份有限公司 |
主分类号: | A63F1/12 | 分类号: | A63F1/12;A63F1/14;A63F1/06 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 刘迎春 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 桌面 游戏 纸牌 处理 系统 | ||
提供一种用于桌面游戏的纸牌处理系统,其包括用于纸牌在游戏之后处理的排出开口、用于从排出开口接收纸牌的处理纸牌接收板、获取放置在排出开口内的纸牌的数字(点数)的信息的处理纸牌信息获取装置、获取处理纸牌的组信息的组信息获取装置、用作对放置在排出开口内以便处理的纸牌的数量计数的数量计数装置的纸牌计数器、确定待处理纸牌是否包括预定数量的牌摞中的所有纸牌的牌摞检查装置以及输出确定结果的输出装置。通过纸牌处理系统,在待处理纸牌上形成空洞,并且确保处理所有纸牌,而这些纸牌中没有任何缺失以及进行任何欺骗性转换。
本申请是于2014年11月17日进入中国国家阶段的题为“用于桌面游戏的纸牌处理系统”且中国申请号为2013800257372、国际申请日为2013年05月17日的国际申请PCT/JP2013/003146的分案申请。
技术领域
本发明涉及一种用于桌面游戏的纸牌处理系统,其能够防止纸牌游戏中使用的纸牌被欺骗性地取出,并具有检测预定数量的纸牌是否被充分处理的功能。
背景技术
可以设想到游戏桌面处的作弊,其中玩家在游戏过程中用纸牌代替另一纸牌,以便为他/她提供有利的游戏条件。用于防止这种作弊的设备的例子在US 2006-0247036A1中公开。在此专利文献中,能够确定桌面游戏中出现的纸牌与每次游戏的赢家/输家的确定中使用的那些是否相同,由此防止纸牌游戏中的任何作弊行为。这里提出的设备通过检测游戏桌面上发放的纸牌是否用错误纸牌更换并用来确定游戏的赢家/输家来防止作弊(见专利文件1)。
为了在游戏过程中更换任何纸牌,需要事先获得相关娱乐场中使用的相同类型的纸牌。在许多情况下,桌面游戏中使用的纸牌在游戏结束时收集,但是那些收集的纸牌被组合到另一纸牌副中以便重新使用。因此,存在着有些人会获取这些纸牌以便在纸牌副的这种重新组合的过程中进行作弊目的的危险。
引用列表
专利文献
[PTL 1]US 2006-0247036A1
发明内容
技术问题
通过传统设备,不能在没有任何遗漏的情况下处理游戏桌面上使用的所有纸牌,而同时确认具有预定数量的纸牌(例如,在使用8个纸牌牌摞的情况下,应该具有416张纸牌(52张纸牌×8个牌摞)。同样,一般在游戏桌面,在切牌抽出之后,游戏中使用的该副纸牌不再使用。但是,除非该纸牌副的未使用纸牌被充分处理,这些纸牌会再次欺骗性地取出。
鉴于以上问题,作出了本发明,并旨在提供一种纸牌处理系统,其能够进行最佳的处理操作,其中游戏桌面上使用之后,待丢弃的纸牌的处理只在确认预定数量的纸牌都存在之后进行(例如,在使用8个纸牌牌摞的情况下,应该具有416张纸牌(52张纸牌×8副)。同样,该系统能够在证实纸牌数量之后在纸牌上形成空洞或缺口,从而不能重新使用这些纸牌,由此完全防止这些纸牌的任何欺骗性重新使用。
问题的解决方案
为了解决以上传统问题,本发明提供一种在游戏中纸牌使用之后处理纸牌的纸牌处理系统,纸牌容纳在放置在游戏桌面上的纸牌发牌设备(发牌器)内并手动发放到游戏桌面,纸牌处理系统包括:一副纸牌,其由能够容纳在发牌器内的多个纸牌牌摞构成;以及纸牌处理设备,其用于处理收集的纸牌;
其中用于停止游戏的切牌包括在该副纸牌中,
纸牌处理设备包括:
排出开口,其用于接收待处理纸牌;
数量计数器,其用于计数和存储从排出开口接收的纸牌的数量;
空洞形成装置,其用于在放置在排出开口内的纸牌上形成空洞或缺口;
处理纸牌堆放器,其用于将经过空洞形成装置的纸牌接收到处理纸牌盒中;以及
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