[发明专利]一种基于体感设备的在线虚拟健身娱乐系统及方法在审
| 申请号: | 201810673203.5 | 申请日: | 2018-06-27 |
| 公开(公告)号: | CN108845670A | 公开(公告)日: | 2018-11-20 |
| 发明(设计)人: | 张宇 | 申请(专利权)人: | 苏州馨镜家园软件科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;H04N5/225 |
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
| 地址: | 215625 江苏省苏州市张家港*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 体感 健身娱乐 虚拟互动 摄像头 异地用户 在线虚拟 场景 人体图像数据 实时彩色图像 网络传输模块 服务器接收 客户端程序 摄像头采集 服务器端 互动场景 健身系统 深度信息 实时交互 网络技术 远程用户 运动健身 姿态图像 客户端 娱乐性 加载 解压 可用 打包 匹配 服务器 过滤 虚拟 转发 发送 合成 压缩 返回 联络 纽带 游戏 健身 客户 | ||
1.一种基于体感设备的在线虚拟健身娱乐系统及方法,尤其涉及一种基于Kinect体感设备实现的在线多人实时交互虚拟健身娱乐系统,其特征在于,主要包括人体实时图像数据传输模块以及服务器处理分发模块;其中,所述实时人体视频传输模块需要使用Kinect体感设备与计算机连接,读取本地用户的人体图像和深度数据,通过专门的方法压缩加密后利用网络进行数据打包传输;
所述服务器处理分发模块,对获取人体图像数据进行关联匹配后,传输给请求数据的客户端;
为了提升数据处理和网络传输的性能,上述模块均需要采用多线程的方式进行处理;
2.根据权利1所述的基于体感设备的在线虚拟健身系统,其特征在于,包括如下步骤:
第一步:不同在线用户在本地加载相同虚拟健身娱乐场景,该场景允许通过用户本地配置的Kinect体感设备实现姿态捕捉与运动交互;
第二步:利用Kinect体感摄像头获取人体和姿态图像及深度信息;
第三步:为了降低网络传输代价和提升图像传输质量,将Kinect体感摄像头采集的数据进行专门的过滤和压缩方法后,打包通过网络传输模块发送到网络服务器端;
第四步:服务器接收到客户端发送的数据后,根据其他客户端的请求进行转发;
第五步:本地通过服务器返回的数据,即可解压并获取异地用户的实时人体图像数据,并通过客户端程序将此图像数据合成到本地的虚拟互动场景中,允许本地用户在同一虚拟现实场景中同时看到自己和对方的人体实时图像,与虚拟现实场景同步互动,进而实现集体虚拟健身娱乐的效果。
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