[发明专利]虚拟现实显示系统及显示驱动装置在审
| 申请号: | 201810576227.9 | 申请日: | 2018-06-06 |
| 公开(公告)号: | CN109040740A | 公开(公告)日: | 2018-12-18 |
| 发明(设计)人: | 李弘 | 申请(专利权)人: | 瑞鼎科技股份有限公司 |
| 主分类号: | H04N13/383 | 分类号: | H04N13/383;H04N13/194;H04N13/296;H04N13/344 |
| 代理公司: | 中国商标专利事务所有限公司 11234 | 代理人: | 宋义兴 |
| 地址: | 中国台湾新竹市*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 显示驱动装置 影像 虚拟现实显示 影像处理装置 分区信息 显示面板 追踪信息 眼动 耦接 第一数据 影像处理 影像还原 数据量 分区 输出 | ||
本发明公开了一种虚拟现实显示系统及显示驱动装置。虚拟现实显示系统包含前端影像处理装置、显示驱动装置及显示面板。前端影像处理装置用以根据眼动追踪信息对第一影像进行分区影像处理后输出第二影像及分区信息。分区信息与眼动追踪信息及第一影像有关。第二影像的第二数据量小于第一影像的第一数据量。显示驱动装置耦接前端影像处理装置,用以根据分区信息将第二影像还原为第一影像。显示面板耦接显示驱动装置,用以显示第一影像。
技术领域
本发明是与虚拟现实的显示技术有关,特别是关于一种虚拟现实(Virtualreality)显示系统及显示驱动装置。
背景技术
目前市面上常见的头戴式虚拟现实显示装置由于受到硬件要求高以及价格昂贵等限制,导致其于消费市场上的普及度并不高。为了降低虚拟现实技术对于电脑运算性能的要求,业界提出各种不同的解决方案,其中模拟人眼视觉的“注视点渲染技术”(FoveatedRendering)与最新用于头戴式虚拟现实显示装置的250Hz眼动追踪装置最受瞩目。
由于人眼在观看荧幕所显示的物体时并不会注意到所有的细节,仅有靠近中间位置的视觉焦点附近会是清晰的。因此,所谓的「注视点渲染技术」即是仅针对荧幕所显示画面真正受人眼注视处进行处理即可,而不需将电脑的运算能力浪费在人眼未注视处,故可有效减轻电脑的运算负担并降低虚拟现实技术对于电脑运算性能的要求,使得虚拟现实显示装置在消费市场上的普及度能获得有效提升。
详言之,“注视点渲染技术”基于眼动追踪信息而将荧幕所显示的画面分成三个区域:视觉中心、视觉边缘及中间过渡区,并分别对视觉中心、视觉边缘及中间过渡区进行不同解析度的渲染,例如100%、20%及60%解析度的渲染,由以大幅降低电脑的运算量。
然而,目前采用的“注视点渲染技术”虽可有效改善电脑的处理效率,但仍需将大量的影像数据传送至显示驱动装置(例如面板显示驱动IC)的传输界面。尤其是未来的显示面板具有愈来愈高的解析度与画面更新率(Frame rate)的情况下,其数据传输界面势必会面临频宽不足的问题而导致其数据传输速度遇到瓶颈,故亟待进一步加以解决。
发明内容
因此,本发明提出一种虚拟现实显示系统及显示驱动装置,以解决现有技术中所遭遇的问题。
根据本发明的一较佳具体实施例为一种虚拟现实显示系统。于此实施例中,虚拟现实显示系统包含前端影像处理装置、显示驱动装置及显示面板。显示驱动装置分别耦接前端影像处理装置及显示面板。前端影像处理装置用以根据一眼动追踪信息对一第一影像进行一分区影像处理后输出一第二影像及一分区信息,其中分区信息与眼动追踪信息及第一影像有关且第二影像的一第二数据量小于第一影像的一第一数据量。显示驱动装置耦接前端影像处理装置,用以根据分区信息将第二影像还原为第一影像。显示面板耦接显示驱动装置,用以显示第一影像。
于一实施例中,前端影像处理装置包含一眼动追踪模块、一分区处理模块及一传送模块。眼动追踪模块用以追踪人眼注视于显示面板上的一注视位置并据以产生眼动追踪信息。分区处理模块耦接眼动追踪模块,用以分别接收第一影像及眼动追踪信息,并根据眼动追踪信息对第一影像进行分区影像处理,以产生第二影像及分区信息。传送模块分别耦接分区处理模块及显示驱动装置,用以将第二影像及分区信息传送至显示驱动装置。
于一实施例中,分区影像处理包含对第一影像的第一数据量进行一数据量缩减处理。
于一实施例中,显示驱动装置包含一接收模块、一影像还原模块及一驱动模块。接收模块耦接至前端影像处理装置,用以接收第二影像及分区信息。影像还原模块耦接接收模块,用以根据分区信息将第二影像还原为第一影像。驱动模块分别耦接影像还原模块及显示面板,用以产生包含第一影像的一驱动信号至显示面板,以驱动显示面板显示第一影像。
于一实施例中,影像还原模块对第二影像的第二数据量进行一数据量回复处理。
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