[发明专利]一种基于傍轴成像的虚拟现实视镜在审
申请号: | 201810480998.8 | 申请日: | 2018-05-18 |
公开(公告)号: | CN108445636A | 公开(公告)日: | 2018-08-24 |
发明(设计)人: | 郏惠忠 | 申请(专利权)人: | 嘉兴玄视信息科技有限公司 |
主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01 |
代理公司: | 杭州千克知识产权代理有限公司 33246 | 代理人: | 张云波;吴辉辉 |
地址: | 314299 浙江省嘉兴市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 反光镜 右显示屏 左显示屏 虚拟现实 视镜 预设 成像 高质量显示器 透镜 低分辨率 技术门槛 使用场景 图像缩放 显示图像 分辨率 显示器 合成 灵活 | ||
本发明涉及一种基于傍轴成像的虚拟现实视镜,包括外壳、左显示屏、右显示屏、第一反光镜、第二反光镜,以及用于提供图像缩放功能的傍轴透镜;所述左显示屏与右显示屏用于显示图像;所述第一反光镜与左显示屏成第一预设角度;所述第二反光镜与右显示屏成第二预设角度;本发明与现有技术相比有优点:将两个原来较低分辨率的显示器,合成二倍分辨率的高质量显示3D图像,从而降低生产成本,成本低廉;避免了对高质量显示器的要求,技术门槛较低,技术方案的适用范围广泛,使用场景更灵活。
技术领域
本发明属于虚拟现实领域、成像领域,具体涉及一种基于傍轴成像的虚拟现实视镜。
背景技术
近年来,头戴式视镜包括虚拟现实(VR)眼镜、增强现实眼镜(AR)、以及混合现实眼镜(MR)方兴未艾,预计不久的将来,这些头戴式视镜会开始在各行各业慢慢推广,以替代原先的各种显示设备。在虚拟现实视镜方面,由于专用的高质量显示器被国外大厂垄断,一般的中国公司无法获得高质量的显示器而被排斥在高质量虚拟现实视镜的门外,因此,有必要发明一种虚拟现实视镜,一方面能够满足高质量显示的要求,另一方面又能避开国外大厂的垄断。
针对以上问题,有必要对其进行改进。
发明内容
本发明的目的是针对现有的技术存在的上述问题,提出了一种造价低廉、显示效果好、技术要求低的一种基于傍轴成像的虚拟现实视镜。
为了达到以上目的,本发明所采用的技术方案是:一种基于傍轴成像的虚拟现实视镜,包括外壳、左显示屏、右显示屏、第一反光镜、第二反光镜,以及用于提供图像缩放功能的傍轴透镜;所述左显示屏与右显示屏用于显示图像;所述第一反光镜与左显示屏成第一预设角度;所述第二反光镜与右显示屏成第二预设角度;虚拟现实透镜所使用的第一预设角度与第二预设角度,应能使左显示屏与右显示屏更好的结合第一反光镜与第二反光镜的反射。
作为本发明的一种优选方案,第一预设角度与第二预设角度相同;相同的第一预设角度与第二预设角度使得最终所成的画面位于用户视野的中间,图像端正而清晰。
作为本发明的一种优选方案,外壳为轴对称结构;左显示屏与右显示屏关于外壳的对称轴对称;第一反光镜与第二反光镜关于外壳的对称轴对称;相互对称的左显示屏与右显示屏、第一反光镜与第二反光镜能够获得较佳的显示效果,且虚拟现实视镜的重量平均,用户在使用时虚拟现实视镜较为稳定,长时间使用不会对鼻梁、耳朵等部位造成较大的负担。
作为本发明的一种优选方案,左显示屏、右显示屏、第一反光镜和第二反光镜可在外壳内自由变化位置;变化位置后的左显示屏、右显示屏、第一反光镜、第二反光镜依然保持相互对称,部件之间依然互相配合以产生较好的显示效果;用户可根据自身喜好调节左显示屏、右显示屏、第一反光镜和第二反光镜的位置,以获得更佳的用户体验感。
作为本发明的一种优选方案,左显示屏用于显示左眼所见到的图像;右显示屏用于显示右眼所见到的图像;左显示屏与右显示屏分别依靠与自身对应的播放驱动设备进行工作,所述的播放驱动设备可通过数据线或蓝牙或WIFI传输等方式控制显示屏的显示内容。
作为本发明的一种优选方案,傍轴透镜的缩放倍数与第一反光镜、第二反光镜相匹配,缩放倍数随第一反光镜、第二反光镜形状的改变而变化。
作为本发明的一种优选方案,第一反光镜和第二反光镜为平面反光镜或凹面反光镜或凸面反光镜。
作为本发明的一种优选方案,傍轴透镜的缩放倍数与第一反光镜、第二反光镜相匹配,具体是指:当更换第一反光镜与第二反光镜为凹面反光镜时,傍轴透镜倍数增加;当更换第一反光镜与第二反光镜为凸面反光镜时,傍轴透镜倍数减小;在傍轴透镜做出与反光镜种类相应的变化之后,显示的画面大小、清晰度等参数能够维持不变。
作为本发明的一种优选方案,傍轴透镜可更换为傍轴透镜组;进一步地,傍轴透镜或傍轴透镜组可以加装镜片,以便具有近视、远视、散光等视力问题的用户使用。
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