[发明专利]一种控件数据的复制方法及装置有效
申请号: | 201810416337.9 | 申请日: | 2018-05-03 |
公开(公告)号: | CN108803985B | 公开(公告)日: | 2021-03-02 |
发明(设计)人: | 黄思睿;蔡逸群 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0486 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 方艳平 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 控件 数据 复制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种控件数据的复制方法及装置,复制方法包括:加载并显示至少一个控件,所述控件对应一组所述控件数据;根据用户的选定操作选定一个所述控件;监测用户在选定所述控件后的拖拽操作,当监测到用户终止所述拖拽操作,判断所述拖拽操作的终止位置是否在预设区域范围内,如果是,则直接触发或者在满足预设条件时触发粘贴指令,所述粘贴指令是指将选定的所述控件对应的控件数据粘贴到与所述拖拽操作的终止位置距离最小的所述控件中。本发明大大简化了操作步骤,减少跳转步骤,同屏界面即可实现控件数据的复制操作,提升用户体验效果。
技术领域
本发明涉及交互控制领域,尤其涉及一种控件数据的复制方法及装置。
背景技术
现有的手游中往往出现一组数据(如卡组、阵容、配置设定等)进行复制/粘贴的操作流程,玩家通过在数据列表界面中,选中一组数据,点击复制按钮,完成复制该组数据的操作,同时界面进入可粘贴状态,然后玩家再通过点击选择其他数据组,将已复制的数据粘贴到其他数据组中。
如图1a至图1e,是现有的游戏中的阵容复制粘贴操作的步骤示意图,具体为:如图1a,在A阵容中选中复制按钮,完成A阵容的复制;如图1b,此时A阵容高亮,提示玩家A阵容数据在复制状态;如图1c,切换到B阵容,B阵容粘贴按钮高亮,提示玩家可在B阵容进行粘贴操作;如图1d,点击B阵容中的粘贴按钮,出现覆盖阵容的二次确认弹窗,询问玩家是否覆盖;如图1e,点击OK后完成复制/粘贴的操作。其中在完成A阵容的复制后,界面上无任何对退出复制状态的操作提示,玩家也难以以常识理解退出复制的操作是怎样的;而且这种对数据进行复制时操作步骤较多,需要经过至少四次点击操作,并经历四次界面变化,才能够完成复制粘贴的操作,操作过程较繁杂,影响玩家体验效果。
以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明提出一种控件数据的复制方法及装置,大大简化了操作步骤,减少跳转步骤,同屏界面即可实现控件数据的复制操作,提升用户体验效果。
为了达到上述目的,本发明采用以下技术方案:
本发明的一个实施例公开了一种控件数据的复制方法,包括以下步骤:
S1:加载并显示至少一个控件,所述控件对应一组所述控件数据;
S2:根据用户的选定操作选定一个所述控件;
S3:监测用户在选定所述控件后的拖拽操作,当监测到用户终止所述拖拽操作,判断所述拖拽操作的终止位置是否在预设区域范围内,如果是,则直接触发或者在满足预设条件时触发粘贴指令,所述粘贴指令是指将选定的所述控件对应的控件数据粘贴到与所述拖拽操作的终止位置距离最小的所述控件中。
本发明的一个实施例公开了一种控件数据的复制装置,包括:
显示程序,配置为加载并显示至少一个所述控件,所述控件对应一组控件数据;
监测程序,配置为监测用户的选定操作,以及监测用户在选定所述控件后的拖拽操作;
判断程序,配置为在所述监测程序监测到用户终止所述拖拽操作时判断所述拖拽操作的终止位置是否在预设区域范围内;
数据处理程序,配置为在所述监测程序监测到用户的选定操作时选定一个所述控件,以及在所述判断程序判断所述拖拽操作的终止位置在预设区域范围内时直接触发或者在满足预设条件时触发粘贴指令,所述粘贴指令是指将选定的所述控件对应的控件数据粘贴到与所述拖拽操作的终止位置距离最小的所述控件中。
本发明的一个实施例公开了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述的控件数据的复制方法。
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