[发明专利]将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法及系统有效
| 申请号: | 201810391211.0 | 申请日: | 2018-04-27 |
| 公开(公告)号: | CN108597032B | 公开(公告)日: | 2022-03-25 |
| 发明(设计)人: | 张洋 | 申请(专利权)人: | 北京唐吉诃德科技有限公司 |
| 主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 北京高沃律师事务所 11569 | 代理人: | 王戈 |
| 地址: | 100000 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 建筑 信息 模型 导入 unity3d 显示 方法 系统 | ||
本发明公开一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法及系统,所述方法包括:首先获取建筑信息模型;其次将所述建筑信息模型进行提取和转换,获得模型转换文件;然后对所述模型转换文件进行解析处理,获得与Unity3D对应的模型数据结构;最后将所述模型数据结构导入Unity3D中进行显示,将导入时间由原来1到3小时降低了到1到5分钟,提高了导入速度。
技术领域
本发明涉及建筑信息模型显示技术领域,特别是涉及一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法及系统。
背景技术
随着建筑行业的发展,市场上在移动端和Web端展示建筑信息模型的需求越来越明显。Revit软件是建筑模型建模常用的工具,Unity3D是国内流行的支持跨平台的模型显示引擎。现在国内很多从业者,先将由Revit软件构建模型数据包的建筑信息模型导出通用的FBX模型文件,然后把FBX模型文件导入到Unity3D,最后发布到移动端和Web端展示,此上述方法将建筑信息模型导入Unity3D中进行显示具有最大的缺点是时间成本高,转换一个模型一般得1到3个小时。为了解决上述问题,现有工作者将建筑信息模型导入3DMax,进行二次贴图,再导出建筑信息模型到Unity3D进行显示,但此方法在转换建筑信息模型需要专业的3DMax工程师,因此人工成本高。
基于上述问题,如何克服上述问题成为本领域亟需解决的问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法及系统,以实现降低导入时间和人工成本。
为实现上述目的,本发明提供了一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法,所述方法包括:
获取建筑信息模型;
将所述建筑信息模型进行提取和转换,获得模型转换文件;
对所述模型转换文件进行解析处理,获得与Unity3D对应的模型数据结构;
将所述模型数据结构导入Unity3D中进行显示。
可选的,所述将所述建筑信息模型进行提取和转换,获得模型转换文件,具体包括:
对所述建筑信息模型进行解析、离散处理,确定几何拓扑结构;
遍历所述几何拓扑结构,确定各节点的构件编号和材质编号;
将所述各节点的构件编号和材质编号组合生成唯一标识做为索引,创建所述索引的第一图形块列表;
遍历所述几何拓扑结构,确定各节点模型数据包的几何数据;所述几何数据为三角面片顶点坐标、三角面片顶点索引、法线信息、纹理贴图坐标、构件名称、类别名称;
将所述各节点模型数据包的几何数据存储到第一图形块列表内,获得第二图形块列表;
构建与构件编号对应的第一建筑信息列表;
遍历几何拓扑结构,确定各节点模型数据包的建筑信息;所述建筑信息包含的构件对应的工艺、工法、进度;
将所述各节点模型数据包的建筑信息存储到第一建筑信息列表内,获得第二建筑信息列表;
通过内存映射的方式将第二图形块列表和第二建筑信息列表序列化,获得磁盘文件;
将与材质编号对应的材质图片和所述磁盘文件进行压缩处理,获得模型转换文件。
可选的,所述对所述模型转换文件进行解析处理,获得与Unity3D对应的模型数据结构,具体包括:
对所述模型转换文件进行解压处理,获得第二图形块列表和第二建筑信息列表;
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