[发明专利]将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法及系统有效

专利信息
申请号: 201810391211.0 申请日: 2018-04-27
公开(公告)号: CN108597032B 公开(公告)日: 2022-03-25
发明(设计)人: 张洋 申请(专利权)人: 北京唐吉诃德科技有限公司
主分类号: G06T19/00 分类号: G06T19/00;G06T15/00
代理公司: 北京高沃律师事务所 11569 代理人: 王戈
地址: 100000 北京市海*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 建筑 信息 模型 导入 unity3d 显示 方法 系统
【权利要求书】:

1.一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法,其特征在于,所述方法包括:

获取建筑信息模型;

将所述建筑信息模型进行提取和转换,获得模型转换文件;

对所述模型转换文件进行解析处理,获得与Unity3D对应的模型数据结构;

将所述模型数据结构导入Unity3D中进行显示;

所述将所述建筑信息模型进行提取和转换,获得模型转换文件,具体包括:

对所述建筑信息模型进行解析、离散处理,确定几何拓扑结构;

遍历所述几何拓扑结构,确定各节点的构件编号和材质编号;

将所述各节点的构件编号和材质编号组合生成唯一标识做为索引,创建所述索引的第一图形块列表;

遍历所述几何拓扑结构,确定各节点模型数据包的几何数据;所述几何数据为三角面片顶点坐标、三角面片顶点索引、法线信息、纹理贴图坐标、构件名称、类别名称;

将所述各节点模型数据包的几何数据存储到第一图形块列表内,获得第二图形块列表;

构建与构件编号对应的第一建筑信息列表;

遍历几何拓扑结构,确定各节点模型数据包的建筑信息;所述建筑信息包含的构件对应的工艺、工法、进度;

将所述各节点模型数据包的建筑信息存储到第一建筑信息列表内,获得第二建筑信息列表;

通过内存映射的方式将第二图形块列表和第二建筑信息列表序列化,获得磁盘文件;

将与材质编号对应的材质图片和所述磁盘文件进行压缩处理,获得模型转换文件。

2.根据权利要求1所述的一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法,其特征在于,所述对所述模型转换文件进行解析处理,获得与Unity3D对应的模型数据结构,具体包括:

对所述模型转换文件进行解压处理,获得第二图形块列表和第二建筑信息列表;

将第二图形块列表中的各节点模型数据包的几何数据赋值给Unity3D原生的几何对象;将第二建筑信息列表中的各节点模型数据包的建筑信息设置为构件编号对应的Unity3D原生几何对象的属性,构成Unity3D对应的模型数据结构。

3.根据权利要求1所述的一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法,其特征在于,所述将所述模型数据结构导入Unity3D中进行显示,具体包括:

将所述模型数据结构导入到Unity3D场景中,通过构件编号查找到对应的材质编号,根据材质编号加载对应的材质图片,在可视设备中显示建筑信息模型。

4.根据权利要求1所述的一种将建筑信息模型导入Unity3D中显示方法,其特征在于,可视设备包括VR设备、IOS设备、Andriod设备、PC机和Web端。

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