[发明专利]一种内容显示方法及装置、动态内容制作方法及装置在审
| 申请号: | 201810356001.8 | 申请日: | 2018-04-19 |
| 公开(公告)号: | CN108563385A | 公开(公告)日: | 2018-09-21 |
| 发明(设计)人: | 谢瑞;曾福成 | 申请(专利权)人: | 成都像素星空科技有限公司 |
| 主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06T13/00 |
| 代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 张海洋 |
| 地址: | 610000 四川省中国(四川)自由贸易试*** | 国省代码: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 目标图层 动态效果 内容显示 预先设置 滑动操作 预设点 触发 图层 指令 动态触发 动态内容 动态显示 方向移动 气氛渲染 播放 漫画 屏幕 响应 制作 申请 表现 | ||
本发明实施例提供的内容显示方法及装置中,响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;判断至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;若是,根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。第一目标图层预先设置有对应的第一动态效果,当用户的滑动操作指令使得第一目标图层的第一预设点超过动态触发区域时,第一目标图层便播放第一动态效果。与现有的静态漫画相比,由于本申请实施例提供的内容显示方法能够较好的实现内容的动态显示,因此具有更强的表现能力和气氛渲染能力。
技术领域
本申请涉及通信技术领域,具体而言,涉及一种内容显示方法及装置、动态内容制作方法及装置。
背景技术
目前市面上常见的漫画为静态漫画,静态漫画通常由漫画家创作且只有静态图像,无音效、动态效果。
现有常见的漫画的画面不能动,没有声音,几十年来没有变化的表现形式与互联网脱节,表现能力和气氛渲染能力较弱。
申请内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种内容显示方法及装置。
第一方面,本申请实施例提供了一种内容显示方法,响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;若是,根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。
在一个可能的设计中,在所述根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果之后,所述方法还包括:判断在所述第一动态效果之后,所述第一目标图层是否有预先设置的第二动态效果;若是,播放所述第一目标图层的第二动态效果。
在一个可能的设计中,在所述根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果之前,以及判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域之后,所述方法还包括:确定所述第一目标图层的第一预设点超过所述动效触发区域的距离超出预设距离。
在一个可能的设计中,所述方法还包括:响应于用户的滑动操作指令,控制目标页沿第一方向移动,所述目标页包括多个图层;判断所述目标页的第二预设点是否超过所述动效触发区域;若是,根据所述目标页预先设置的第三动态效果,播放所述目标页的第三动态效果,所述第三动态效果为所述目标页中至少一个图层的动态效果。
第二方面,一种动态内容制作方法,所述方法包括:响应于用户的图层选择操作指令,选择相应的图层;响应于用户的动效类型选择操作指令,选择相应的动效类型;响应于用户的动效速度选择操作指令,选择相应的动效速度;响应于用户的动效延迟选择操作指令,选择相应的动效延迟;响应于用户的动效运动数值输入指令,获取相应的动效运动数值。
第三方面,本申请实施例提供了一种内容显示装置,所述装置包括:滑动操作响应模块,用于响应于用户的滑动操作指令,控制至少一个图层沿第一方向移动;动效触发区域模块,用于判断所述至少一个图层中的第一目标图层的第一预设点是否超过动效触发区域,所述动效触发区域为预先设置的屏幕固定位置的区域;第一动效播放模块,用于根据所述第一目标图层预先设置的第一动态效果,播放所述第一目标图层的第一动态效果。
在一个可能的设计中,所述装置还包括:动效判断模块,用于判断在所述第一动态效果之后,所述第一目标图层是否有预先设置的第二动态效果;第二动效播放模块,用于播放所述第一目标图层的第二动态效果。
在一个可能的设计中,所述装置还包括:预设距离确定模块,用于确定所述第一目标图层的第一预设点超过所述动效触发区域的距离超出预设距离。
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