[发明专利]VR可视化施工交底方法及系统在审
申请号: | 201810316096.0 | 申请日: | 2018-04-10 |
公开(公告)号: | CN108492382A | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | 范晓林;武永在;孔巍;姜月菊;周冀伟;牛硕;邵刚;付晓超;胡特刚;郭林飞 | 申请(专利权)人: | 中国建筑一局(集团)有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/50;G06F17/50 |
代理公司: | 北京中建联合知识产权代理事务所(普通合伙) 11004 | 代理人: | 宋元松 |
地址: | 100161 北京市丰台区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景渲染 初始模型 交互功能 可视化 施工 工作成本 工作效果 模型搭建 实时查看 互动 三维 | ||
1.VR可视化施工交底方法,其特征在于,包括:
搭建目标建筑的VR初始模型;
对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置,生成目标建筑的VR模型;
将所述VR模型导入VR设备,通过所述VR设备对所述VR模型进行查看互动。
2.根据权利要求1所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述通过搭建目标建筑的VR初始模型的步骤具体包括:
通过CAD软件分析目标建筑的图纸;
将目标建筑的图纸导入3Dmax软件中,通过3Dmax软件搭建目标建筑的VR硬装模型;
对所述VR硬装模型进行UV处理;
通过3Dmax软件将UV处理后的VR硬装模型转化为可编辑多边形得到VR初始模型,并以FBX的形式导出保存于预设的文件夹内。
3.根据权利要求2所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述UV处理具体包括贴图UV及光照UV。
4. 根据权利要求 3所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置的步骤具体包括:
通过UE4渲染引擎编辑并调节所述VR初始模型的相关属性,所述相关属性包括位置属性及碰撞属性;
通过UE4渲染引擎对所述VR初始模型进行材质贴图处理;
通过UE4渲染引擎对所述VR初始模型进行灯光渲染及光照烘焙。
5. 根据权利要求 4所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述通过UE4渲染引擎编辑并调节所述VR初始模型的相关属性的步骤之前还包括:
通过UE4渲染引擎创建文件夹,并将所述VR初始模型模型导入UE4渲染引擎。
6. 根据权利要求 5所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述VR初始模型进行场景渲染的步骤还包括:
优化VR初始模型的工艺安装步骤。
7. 根据权利要求 5所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置的步骤还包括:
对渲染后的VR初始模型进行UI提示面板的调用、角色的控制与模型的拾取及特定功能的设置,生成目标建筑的VR模型,所述特定功能包括电梯的升降、模型的替换、角色的上升及射线拾取。
8.根据权利要求1所述的VR可视化施工交底方法,其特征在于,所述通过所述VR设备对所述VR模型进行查看互动的步骤之前包括:
选择设定VR体验区;
将VR设备的定位器安装在设置好的房间的对角位置,并转动定位器,且使前面板朝向体验区中心;
将VR设备与PC端的连接,在PC端运行VR设备应用程序,运行房间设置,PC端设置活动有效区域。
9.一种VR可视化施工交底系统,其特征在于,包括:
模型搭建单元,用于搭建目标建筑的VR初始模型;
渲染交互单元,对所述VR初始模型进行场景渲染及交互功能设置,生成目标建筑的VR模型;
VR体验互动单元,用于将所述VR模型导入VR设备,通过所述VR设备对所述VR模型进行查看互动。
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