[发明专利]一种音频竖线波形图的生成方法有效

专利信息
申请号: 201810163270.2 申请日: 2018-02-27
公开(公告)号: CN108399921B 公开(公告)日: 2021-09-24
发明(设计)人: 郭艳杰 申请(专利权)人: 北京酷我科技有限公司
主分类号: G10L19/00 分类号: G10L19/00;G10L19/16
代理公司: 北京国标律师事务所 11753 代理人: 姚克枫
地址: 100080 北京市海淀区农大*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 一种 音频 竖线 波形 生成 方法
【权利要求书】:

1.一种音频竖线波形图的生成方法,其特征在于,包括如下步骤:

为一个音频文件创建AVAsset对象,

通过AVAsset对象读取音频文件中的音轨AudioTrack,

通过AVAsset对象读取音频文件中的ASBD数据结构,得到音频文件描述信息,

所述ASBD数据结构定义了一个音频流最普遍的特征:有多少声道,在什么格式下,比特率,

获取音频文件描述信息中记录的中的声道数Channel和采样率sampleRate,

将音频文件描述信息中记录的音频总时间转换为总帧数,得到总采样帧数,

将总采样帧数除以波形图宽度对应的像素的个数,得到每像素需要展现的帧数,

生成波形图中的竖线线条时,首先按波形图宽度对应的像素的个数建立同样数量的矩形区域Layer,然后按每像素一个Layer排列,最后对音轨AudioTrack中的音频数据进行格式化,设定矩形区域Layer的高度。

2.如权利要求1所述的音频竖线波形图的生成方法,其特征在于:通过AVAsset对象的AVAssetReader方法从原始数据里获取解码后的音频数据,

将音频数据通过AVAsset对象的ReaderTrackOutput方法形成音频流。

3.如权利要求2所述的音频竖线波形图的生成方法,其特征在于:音频流存入名称为NextSampleBuffer的数据缓冲中,

名称为NextSampleBuffer的数据缓冲包括以下属性:

缓冲长度bufferLength,

缓冲地址bufferAddress,

其中,通过计算将缓冲长度bufferLength转换为buffer帧数,按帧循环读取当前缓冲,

如果当前帧数小于每像素展现帧数,则当前像素音频数据加缓冲地址,且所述缓冲地址强制转换为Float数据进行累加,

如果当前帧数等于或大于每像素展现帧数,则视为读满了一个像素的数据。

4.如权利要求3所述的音频竖线波形图的生成方法,其特征在于:在当前帧数等于或大于每像素展现帧数时,计算总采样帧数/像素帧数得到像素音频均值,保存像素音频均值到音频数据,

在音频数据小于波形图宽时,重复读取下一像素数据。

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