[发明专利]基于Unity3D的图像压缩方法、装置、计算机设备和存储介质在审
申请号: | 201810153558.1 | 申请日: | 2018-02-22 |
公开(公告)号: | CN110189384A | 公开(公告)日: | 2019-08-30 |
发明(设计)人: | 朱必灯 | 申请(专利权)人: | 深圳市萌蛋互动网络有限公司 |
主分类号: | G06T9/00 | 分类号: | G06T9/00 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 李文渊 |
地址: | 518051 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 纹理图像 属性信息 颜色纹理 压缩 计算机设备 存储介质 图像压缩 压缩方式 移动终端 纹理 预设条件 色阶 适配 展示 图像 申请 | ||
本申请涉及一种基于Unity3D的图像压缩方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:获取Unity3D中的纹理图像文件;确定所述纹理图像文件的属性信息;当所确定的属性信息满足预设条件时,获取与所述属性信息适配的目标压缩方式;从所述纹理图像文件中分离出颜色纹理与Alpha通道纹理;通过所获取的目标压缩方式对所述颜色纹理进行压缩;将压缩后的颜色纹理与所述Alpha通道纹理进行组合,获得压缩后的用于在移动终端展示的纹理图像文件。采用本方法能够避免压缩后的图像在移动终端展示过程中出现色阶的问题。
技术领域
本申请涉及图像压缩技术领域,特别是涉及一种基于Unity3D的图像压缩方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
数字图像通常要求很大的比特数,这对数字图像的传输和存储带来了相当大的考验,极大的制约了图像处理的发展,因此图像压缩技术受到了广泛的关注。
图像压缩的目的是把原来较大的图像用尽量少的比特数表示,并且要求显示压缩后的图像具有较好的质量。传统的图像压缩方案中,采用特定的图像压缩算法对图像直接进行压缩,从而大大的节省了存储图像的空间。然而,采用上述的图像压缩方案,可能使压缩后的图像存在明显色阶,导致出现图像失真的问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述的经过压缩后的图像在展示过程中出现明显色阶的技术问题,提供一种基于Unity3D的图像压缩方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种基于Unity3D的图像压缩方法,所述方法包括:
获取Unity3D中的纹理图像文件;
确定所述纹理图像文件的属性信息;
当所确定的属性信息满足预设条件时,获取与所述属性信息适配的目标压缩方式;
从所述纹理图像文件中分离出颜色纹理与Alpha通道纹理;
通过所获取的目标压缩方式对所述颜色纹理进行压缩;
将压缩后的颜色纹理与所述Alpha通道纹理进行组合,获得压缩后的用于在移动终端展示的纹理图像文件。
一种基于Unity3D的图像压缩装置,所述装置包括:
文件获取模块,用于获取Unity3D中的纹理图像文件;
属性信息确定模块,用于确定所述纹理图像文件的属性信息;
压缩方式获取模块,用于当所确定的属性信息满足预设条件时,获取与所述属性信息适配的目标压缩方式;
分离模块,用于从所述纹理图像文件中分离出颜色纹理与Alpha通道纹理;
压缩模块,用于通过所获取的目标压缩方式对所述颜色纹理进行压缩;
组合模块,用于将压缩后的颜色纹理与所述Alpha通道纹理进行组合,获得压缩后的用于在移动终端展示的纹理图像文件。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取Unity3D中的纹理图像文件;
确定所述纹理图像文件的属性信息;
当所确定的属性信息满足预设条件时,获取与所述属性信息适配的目标压缩方式;
从所述纹理图像文件中分离出颜色纹理与Alpha通道纹理;
通过所获取的目标压缩方式对所述颜色纹理进行压缩;
将压缩后的颜色纹理与所述Alpha通道纹理进行组合,获得压缩后的用于在移动终端展示的纹理图像文件。
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