[发明专利]面部动画模型的控制方法及装置、计算设备有效
申请号: | 201810145903.7 | 申请日: | 2018-02-12 |
公开(公告)号: | CN108335345B | 公开(公告)日: | 2021-08-24 |
发明(设计)人: | 眭一帆;邱学侃 | 申请(专利权)人: | 北京奇虎科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40;G06K9/00 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 100088 北京市西城区新*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 面部 动画 模型 控制 方法 装置 计算 设备 | ||
本发明公开了一种面部动画模型的控制方法及装置、计算设备。其中,该方法包括:确定获取到的图像数据中包含的各个图像关键点的第一位置信息,以及面部动画模型中包含的各个模型关键点的第二位置信息;根据预设的关键点映射规则,确定各个图像关键点与各个模型关键点之间的对应关系,根据对应关系将各个图像关键点的第一位置信息与各个模型关键点的第二位置信息进行比较;根据比较结果控制面部动画模型中包含的各个模型关键点发生位移,以使面部动画模型的表情发生改变。根据该方法,能够利用人脸表情驱动面部动画模型做出对应的表情或动作,提升了模型与用户之间的交互性,使动画模型的娱乐性大幅增加。
技术领域
本发明涉及图像处理领域,具体涉及一种面部动画模型的控制方法及装置、计算设备。
背景技术
以3D动画模型技术为基础的人物动画已被广泛应用在各个行业中的各种虚拟场景系统中,应用3D动画模型技术可以塑造各种各样栩栩如生的生物,从而有效地提高了虚拟场景的逼真性。在现有技术中,大多利用动画模型制作出虚拟生物,然后再通过预先设定的程序来控制该动画模型所对应的虚拟生物做出各种表情或动作。
但是,发明人在实现本发明的过程中发现:通过预先设定的程序来控制动画模型的方式较为死板,只能使动画模型根据程序员的设定进行改变,导致用户体验较差。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的面部动画模型的控制方法及装置、计算设备。
根据本发明的一个方面,提供了一种面部动画模型的控制方法,其包括:
确定获取到的图像数据中包含的各个图像关键点的第一位置信息,以及面部动画模型中包含的各个模型关键点的第二位置信息;
根据预设的关键点映射规则,确定各个图像关键点与各个模型关键点之间的对应关系,根据对应关系将各个图像关键点的第一位置信息与各个模型关键点的第二位置信息进行比较;
根据比较结果控制面部动画模型中包含的各个模型关键点发生位移,以使面部动画模型的表情发生改变。
可选地,其中,所述图像数据中包含的各个图像关键点进一步包括:根据面部部位划分的多组图像部位关键点,且所述面部动画模型中包含的各个模型关键点进一步包括:根据模型部位划分的多组模型部位关键点;
则所述将各个图像关键点的第一位置信息与各个模型关键点的第二位置信息进行比较的步骤具体包括:
分别针对每组图像部位关键点,确定与该组图像部位关键点相对应的一组模型部位关键点,并分别确定与该组图像部位关键点相对应的第一部位表情系数以及与该组模型部位关键点相对应的第二部位表情系数;
分别将每组图像部位关键点的第一部位表情系数与该组图像部位关键点所对应的一组模型部位关键点的第二部位表情系数进行比较。
可选地,其中,所述分别确定与该组图像部位关键点相对应的第一部位表情系数以及与该组模型部位关键点相对应的第二部位表情系数的步骤具体包括:
根据所述各个图像关键点的第一位置信息确定该组图像部位关键点的第一分布信息,根据预设的第一表情计算规则确定与所述第一分布信息相对应的第一部位表情系数;
根据所述各个模型关键点的第二位置信息确定该组模型部位关键点的第二分布信息,根据预设的第二表情计算规则确定与所述第二分布信息相对应的第二部位表情系数。
可选地,其中,所述根据比较结果控制所述面部动画模型中包含的各个模型关键点发生位移的步骤具体包括:
分别针对每组图像部位关键点,判断该组图像部位关键点的第一部位表情系数与该组图像部位关键点所对应的一组模型部位关键点的第二部位表情系数之间的差值是否大于预设阈值;
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