[发明专利]生成装置、识别信息生成方法、再现装置和图像再现方法有效
申请号: | 201780079711.4 | 申请日: | 2017-12-15 |
公开(公告)号: | CN110100435B9 | 公开(公告)日: | 2021-10-12 |
发明(设计)人: | 高桥辽平;平林光浩;铃木辉彦;中神央二 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | H04N13/10 | 分类号: | H04N13/10;H04N13/20;H04N13/30;H04N21/235;H04N21/435 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 陈炜;马晓虹 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 生成 装置 识别 信息 方法 再现 图像 | ||
本发明涉及被配置成能够识别打包方法的生成装置、识别信息生成方法、再现装置、以及图像再现方法。本发明生成立体打包识别信息,该立体打包识别信息识别针对被打包在打包帧中的球形图像的多个区域图像的打包方法。当使用多种打包方法之一来执行打包时,可以通过生成识别信息、基于指示打包方法的立体打包识别信息来容易地生成并呈现投影帧。本发明可以应用于在接收侧发送和再现球形立体图像的情况。
技术领域
本技术涉及生成装置、识别信息生成方法、再现装置和图像再现方法,具体地,涉及能够识别打包方案的生成装置、识别信息生成方法、再现装置和图像再现方法。
背景技术
存在这样的记录装置:根据由多个摄像装置拍摄的拍摄图像生成其中在水平方向上360度且在垂直方向上180度的图像被映射为2D图像(平面图像)的全天球图像(celestial sphere image),并且对全天球图像进行编码和记录(例如,参见专利文献1)。
在这样的记录装置中,使用等量矩形投影、立方体映射方法等的方法被用作生成全天球图像的方法。在生成全天球图像的方法是使用等量矩形投影的方法的情况下,全天球图像是当捕获图像被映射到球体的表面时根据球体的等量矩形投影的图像。另外,在生成全天球图像的方法是立方体映射方法的情况下,全天球图像是当拍摄图像被映射到立方体的表面时立方体的展开图的图像。
另一方面,作为流式运动图像内容,存在基于HTTP的运动图像专家组阶段-动态自适应流传输(Moving Picture Experts Group phase-Dynamic Adaptive Streaming over HTTP,MPEG-DASH)。在MPEG-DASH中,用于管理运动图像内容的编码流的管理文件从递送服务器传输到终端装置,并且终端装置基于管理文件来选择作为再现目标的编码流并且请求来自递送服务器的编码流。
在将全天球图像应用于虚拟现实(VR)图像的情况下,需要立体图像。
引用列表
专利文献
专利文献1:JP 2006-14174A
发明内容
技术问题
在ISO基础媒体文件格式(ISOBMFF)中,使用stvi(Stereo VideoBox,立体视频框)的stereo_indication_type字段,并且可以将诸如在立体图像中使用的并排(side by side)或上下(topbottom)的打包方案传送到再现装置侧。
然而,由于作为通常的二维图像的立体图像是目标,所以相关技术的打包方案不足以对全天球图像进行打包。因此,期望开发适合于全天球图像的打包方案,并且优选地在再现装置侧识别打包方案。
考虑到这样的状况而想出了本技术,并且本技术能够识别打包方案。针对问题的解决方案
本技术的一个方面是一种生成装置,包括:生成单元,其被配置成生成立体打包识别信息,该立体打包识别信息用于识别针对被打包在打包帧中的全天球图像的多个区域图像的打包类型。
还可以设置打包单元,其被配置成将用于生成全天球图像的多个区域的投影帧的全天球立体图像的第一图像和第二图像打包在打包帧中。
第一图像和第二图像可以是左眼区域图像和右眼区域图像,或者是纹理图像和深度图像。
立体打包识别信息可以包括用于识别下述打包类型的信息,在该打包类型中,对应区域的第一图像和第二图像被布置成构成整体上为矩形的打包帧。
立体打包识别信息可以包括用于识别下述打包类型的信息,在该打包类型中,对应区域的第一图像和第二图像被打包成在打包帧中相邻。
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