[发明专利]用于虚拟空间中的用户交互的控件和界面在审
申请号: | 201780070169.6 | 申请日: | 2017-10-03 |
公开(公告)号: | CN109937394A | 公开(公告)日: | 2019-06-25 |
发明(设计)人: | 加布里埃尔·瓦尔迪维亚;克利夫·沃伦;马欣·苏海尔;克里斯托夫·马塞尔·勒内·托齐耶;亚历山德罗斯·亚历山大;迈克尔·史蒂芬·布思;查尔斯·马修·苏顿 | 申请(专利权)人: | 脸谱公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0481;G02B27/01;G06T19/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 梁丽超 |
地址: | 美国加*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 命中目标 虚拟空间 关联 视线 渲染 触发事件 发送信息 视线跟踪 输入设备 输入指示 显示设备 用户交互 焦点 控件 响应 配置 | ||
在一个实施方式中,方法包括接收来自与用户相关联的视线跟踪输入设备的视线输入,其中,视线输入指示在渲染的虚拟空间的区域中的第一焦点;确定触发事件的发生;使得选择与焦点相关联的命中目标;并且发送信息,该信息被配置为在与用户相关联的显示设备上渲染对命中目标的选择的响应。
技术领域
本公开总体上涉及用于虚拟现实环境中的用户交互和体验的控件和界面。
背景技术
虚拟现实是计算机生成的环境(例如,3D环境)的模拟,用户可以以看似真实或实体的方式与之交互。可以是单个设备或一组设备的虚拟现实系统可以例如在虚拟现实头盔或一些其他显示设备上生成该模拟以便向用户显示。模拟可以包括图像、声音、触觉反馈和/或模仿真实或虚构环境的其他感觉。随着虚拟现实变得越来越突出,其有用的应用范围正在迅速扩大。虚拟现实的最常见应用涉及游戏或其他交互内容,而诸如查看用于娱乐或训练目的的视觉媒体项目(例如,照片、视频)的其他应用紧随其后。还在探索使用虚拟现实来模拟现实会话和其他用户交互的可行性。
增强现实通过添加的计算机生成的感官输入(例如,视觉、听觉)来提供真实或实体世界的视图。换句话说,计算机生成的虚拟效果可以增强或补充现实世界视图。例如,虚拟现实头盔上的相机可以捕获现实世界场景(作为图像或视频)并且显示捕获的场景与计算机生成的虚拟对象的合成。虚拟对象可以是例如二维和/或三维对象,并且可以是静止的或动画的。
发明内容
本文中公开了各种不同的渲染方式和与虚拟(或增强的)现实环境交互的方式。虚拟现实系统可以渲染虚拟环境,该虚拟环境可以包括渲染以用于向一个或多个用户显示的虚拟空间。用户可以通过任何合适的手段在该虚拟空间和更广泛的虚拟环境中查看和交互。所公开的方法的一个目标是为用户提供直观的体验(给用户提供“存在感”或者他们真的在虚拟环境中的感觉)。在特定实施方式中,虚拟现实系统可以提供通过“视线输入”来与虚拟空间交互的方法,即,与虚拟空间中的用户的视线相关联的输入。作为示例而非通过限制的方式,可以使用视线输入来控制视频或幻灯片放映回放。例如,用户可以使用视线输入来控制进度条元素。作为另一示例而非通过限制的方式,视线输入可以用于启用“命中目标”或与虚拟对象或交互元素相关联的区域(例如,拾取虚拟对象、浏览或导航通过内容)。在特定实施方式中,虚拟现实系统可以渲染光标,该光标响应于预测的用户意图,(例如,基于当前虚拟空间的内容、基于与用户相关联的信息、基于光标的轨迹)动态地改变类型。不同类型的光标可以在虚拟空间内具有不同的功能(例如,靠近照片的命中目标可以将光标改变为抓取或缩放光标,而靠近页面边缘处的命中目标可以将光标改变为下页型光标)。虽然本公开集中于虚拟现实,但是本公开考虑了将所公开的概念应用于增强现实。
在特定实施方式中,虚拟现实系统可以渲染可以用于与虚拟空间交互的一个或多个虚拟工具。这些工具可以在合适点处出现合适位置中,并且它们的外观可以取决于许多因素(例如,当前背景、用户是否具有访问权限、与用户相关联的信息、与当前虚拟空间相关联的信息)。作为示例而非通过限制的方式,工具可以包括在虚拟空间中的用于评论/响应内容(例如,具有空间和/或时间元素的喜欢、语音评论、视频评论或文本评论)、拍摄自拍、定制用户头像、创建虚拟对象、绘画或绘图等的装置。在特定实施方式中,虚拟现实系统可以渲染“虚拟房间”,并且虚拟房间可以具有交互表面。交互表面可以是虚拟房间中的表面,其促进虚拟房间中的用户之间的内容的交互或共享。可以基于诸如与用户或房间中的其他人相关联的信息(例如,用户或其他人的亲密度、年龄或其他人口统计信息)、房间中的人数、用户已经拾取的虚拟工具(例如,乒乓球拍)、当前背景(例如,时刻、日期、当前事件)等因素来动态地改变交互表面。
在特定实施方式中,虚拟现实系统可以提供使用控制器(例如,手持控制器)与虚拟空间交互的方法。公开了许多与控制器交互的不同方式。作为示例而非通过限制的方式,可以使用第一控制器(例如,由右手持有)来执行触发姿势(例如,旋转前臂以显示手腕的下侧),此时可以在虚拟空间中显示项目(例如,具有基于当前背景而变化的项目)。在该示例中,可以使用第二控制器(例如,由左手持有)来选择一个或多个项目。
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