[发明专利]图像处理设备和图像处理方法有效
申请号: | 201780048137.6 | 申请日: | 2017-07-27 |
公开(公告)号: | CN109564698B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 泉伸明 | 申请(专利权)人: | 索尼公司 |
主分类号: | G06T15/04 | 分类号: | G06T15/04;G06T17/00;H04N23/90;H04N13/00;H04N13/239 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 陈炜 |
地址: | 日本国东*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 处理 设备 方法 | ||
本公开涉及一种图像处理设备和图像处理方法,其使得能够使用两个视点的表示更多区域的三维结构的纹理图像和深度图像来生成图像。绘制部使用通过将多边形的背面投影到与视线方向垂直的投影面获得的纹理图像和与每个视点的纹理图像相对应的深度图像来生成预定视点的纹理图像,所述视线方向从跨越多边形的中心彼此相对的两个视点中的每一个指向多边形的中心。本公开可以应用于例如显示设备等。
技术领域
本公开涉及一种图像处理设备和图像处理方法,尤其涉及一种使得能够使用两个视点的纹理图像和深度图像来表示更多区域的三维结构的图像处理设备和图像处理方法。
背景技术
作为用于表示对象的三维结构的技术,主要有使用对象的多边形(3D网格)和粘贴到多边形的纹理来表示对象的三维结构的技术,以及使用通过相对于多个视点透视投影对象而获得的纹理图像和深度图像来表示对象的三维结构的技术。前一种技术是通用CG(计算机图形)技术中使用的一种技术。后一种技术(以下称为2D深度技术)对于作为通过透视投影成像对象而获得的图像的拾取图像具有高亲和性。
在通过2D深度技术来表示对象的三维结构的情况下,使用诸如MPEG MVD(运动图像专家组阶段多视图+深度)的编码方法对表示三维结构的数据进行编码(例如,参考NPL1)。
[引文列表]
[非专利文献]
[NPL 1]
Takanori SENOH、Kenji YAMAMOTO、Ryutaro OI和Taiichiro KURITA“MPEGMulti-View Image Coding Standardization”,《国家信息和通信技术研究所杂志》第56卷第1/2期,2010年3月发行。
发明内容
[技术问题]
如上所述,2D深度技术是使用通过相对于多个视点透视投影对象而获得的纹理图像(二维图像)和与纹理图像相对应的深度图像来表示对象的三维结构的技术。因此,2D深度技术不能表示对象未透视投影到的区域的三维结构。
因此,通过增加透视投影的视点数量以增加要透视投影的区域,可以表示更多区域的三维结构。然而,随着用于透视投影的视点的数量增加,表示三维结构所需的数据量增加。
鉴于如上所述的这种情况做出了本公开,并且本公开使得能够使用两个视点的纹理图像和深度图像来表示更多区域的三维结构。
[问题的解决方案]
本公开的第一方面的图像处理设备包括图像生成部,该图像生成部配置成使用通过将多边形的背面投影到与视线方向(从跨越多边形中心彼此相对的两个视点中的每一个指向多边形中心)垂直的投影面获得的纹理图像和与每个视点的纹理图像相对应的深度图像来生成预定视点的纹理图像。
本公开第一方面的图像处理方法对应于本公开第一方面的图像处理设备。
在本公开的第一方面,使用通过将多边形的背面投影到与视线方向(从跨越多边形中心彼此相对的两个视点中的每一个指向多边形中心)垂直的投影面获得的纹理图像和与每个视点的纹理图像相对应的深度图像生成了预定视点的纹理图像。
本公开的第二方面的图像处理设备包括图像生成部,该图像生成部配置成通过将多边形的背面投影到与视线方向(从跨越多边形中心彼此相对的两个视点中的每一个指向多边形中心)垂直的投影面来生成纹理图像,并生成与每个视点的纹理图像相对应的深度图像。
本公开的第二方面的图像处理方法对应于本公开的第二方面的图像处理设备。
在本公开的第二方面,将多边形的背面投影到与视线方向(从跨越多边形中心彼此相对的两个视点中的每一个指向多边形中心)垂直的投影面生成了纹理图像,并生成了与每个视点的纹理图像相对应的深度图像。
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