[发明专利]连点成字益智游戏在审
申请号: | 201711497331.0 | 申请日: | 2017-12-31 |
公开(公告)号: | CN109994020A | 公开(公告)日: | 2019-07-09 |
发明(设计)人: | 洪康哲;洪俊杰 | 申请(专利权)人: | 洪俊杰 |
主分类号: | G09B19/22 | 分类号: | G09B19/22;A63F9/00 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 514000 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 汉字 游戏 成字 连点 笔画 发散性思维 益智游戏 学龄儿童 印刷品 连线 转折点 学习 观察 加深 娱乐 | ||
本发明提供了一种有助于学习汉字的游戏方案——连点成字,即通过提供若干个点,由游戏者对这些点进行正确的连线,以得到对应的汉字。这些点包括且仅包括某一个汉字的所有笔画的起点、转折点和终点,还可以包括所有笔画的交叉点。本发明可以以印刷品或者软件作为载体开展游戏。此游戏简单易懂,适合于学龄儿童进行娱乐,有助于提高儿童对于学习汉字的兴趣和效果,加深对汉字的认识和记忆;同时也有利于培养儿童的观察能力和发散性思维能力。
技术领域
本发明涉及一种益智游戏,具体说是一种关于汉字学习的益智游戏方案及其相应产品。
背景技术
汉字的学习是中国儿童早期学习的一项重要的基础内容。如何让汉字的学习更为有趣,现有的方案似乎比较少,而且主要以看为主,缺少挑战性和娱乐性。
发明内容
本发明提供了一种有助于学习汉字的游戏方案——连点成字,即通过提供若干个点,由游戏者对这些点进行正确的连线,以得到对应的汉字。其具体方案如下所述。
一种关于汉字的益智游戏,每一个游戏单元会给出若干个点,这些点包括且仅包括某一个汉字的所有笔画的起点、转折点和终点,由游戏者对这些点进行正确连线后,得到对应的汉字。
或者,这些点除了包括某一个汉字的所有笔画的起点、转折点和终点外,还包括所有笔画的交叉点。
优选的,各单元可以在这些点的外边添加对应汉字的边框。
优选的,游戏设定者还可以以适当的方式提供各游戏单元所对应汉字的拼音或者部分笔画作为提示。
优选的,游戏设定者还以适当的方式提供各游戏单元所对应汉字的最终答案供游戏者查询。
该游戏可以以印刷品作为载体,将以上所述的游戏相关内容制作为印刷品供游戏参与者开展游戏。
该游戏可以以计算机或手机软件作为载体,将以上所述的游戏相关内容制作为软件供游戏参与者开展游戏。
本发明的有益效果在于,此游戏简单易懂,适合于学龄儿童进行娱乐,有助于提高儿童对于学习汉字的兴趣和效果,加深对汉字的认识和记忆;同时也有利于培养儿童的观察能力和发散性思维能力。
为了更清楚的说明本发明的技术方案,下面将以“女”字为例,配合附图对本发明作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一个实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是“女”字的所有笔画的起点、转折点和终点的示例图。
图2是“女”字的所有笔画的起点、转折点、终点以及交叉点的示例图。
图3是图1的部分笔画提示。
图4是图1的答案。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于洪俊杰,未经洪俊杰许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711497331.0/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。