[发明专利]场景适应型虚拟现实转换设备和虚拟现实的场景适应方法有效
申请号: | 201711478023.3 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108320333B | 公开(公告)日: | 2022-01-11 |
发明(设计)人: | 刘想;华锦芝;拓天甜;乐旭;张莉敏;王宇 | 申请(专利权)人: | 中国银联股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T19/20 |
代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 唐立;杨美灵 |
地址: | 200135 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 场景 适应 虚拟现实 转换 设备 方法 | ||
本发明提供一种场景适应型虚拟现实转换设备和虚拟现实的场景适应方法,属于虚拟现实VR技术领域。本发明的场景适应型VR转换设备包括计算处理部件,所述计算处理部件包括:用于对从现实空间中采集的场景与物体信息进行场景和物体的识别的场景与物体识别模块,用于对识别的场景进行三维重建以得到三维空间模型的三维重建模块,以及用于至少基于所述三维空间模型对虚拟世界进行修改以至于修改后的虚拟世界下的可活动区域与现实空间中的可活动区域相适应的融合模块。本发明的VR转换设备成本低,空间要求小,容易被用户接受。
技术领域
本发明属于虚拟现实(Virtual Reality, VR)技术领域,涉及场景适应型的虚拟现实转换设备、虚拟现实转换设备和虚拟现实的场景适应方法。
背景技术
虚拟现实(VR)技术发展非常迅速,各种VR产品和设备开始走向市场应用。但是由于VR技术的局限性,产品甚少价格昂贵。目前,市面上使用较多的设备还是VR产品,VR产品无需感知现实世界,这容易导致使用者完全脱离现实世界,当现实场景存在阻挡物体,很容易造成用户撞伤等事故,极大地限制了用户的使用体验;另外,VR产品的VR场景中难以接入各种支付验证设备,导致新的支付技术或形态无法在VR场景中推进,也限制了VR产品的商业前景。
目前,在研究未来支付场景(VR支付场景)时,遇到如下两方面的问题:(1)虚拟现实能否走向广大用户,即VR支付场景规模问题;(2)VR支付的形态。
针对问题(1),目前VR高端产品还未能在大众中普遍使用,一是由于高端产品成本还未平民化,二是由于普通用户家庭缺少VR产品所需的空间。现有的虚拟现实(VR)产品或设备中,需要在一个固定的无障碍空间,而一般家庭或办公室内缺少这样的无障碍空间,这在一定程度上限制了VR产品的推广。并且,如果空地空间上有障碍物体,也容易导致VR用户撞伤。
针对问题(2),目前的VR支付例如有两种,一种是脱离VR世界进行支付,另一种是VR世界中使用例如虚拟键盘方式进行验证,两者都很不便。然而,目前支付市场的支付方式逐渐向生物特征方向发展,如人脸识别、指纹识别、掌静脉识别、虹膜识别等,而现有的VR设备完全不支持这种生物识别方式的支付验证。
发明内容
本发明的目标是公开一种解决方案,该解决方案消除或至少减轻现有技术方案中出现的如上所述的缺陷的至少一方面。本发明的目标也是实现下面的优点的一个或多个:
- 提供一种低成本的VR转换设备;
- 解决目前VR设备对无障碍空间要求高的问题;
- 提高在VR场景下的VR支付体验;
- 大规模推广VR设备在用户中使用;
- 推广各种新型支付方式在VR场景中应用。
为实现以上目的或者其他目的,本发明提供以下技术方案。
按照本发明的第一方面,提供一种场景适应型虚拟现实转换设备,其包括计算处理部件,所述计算处理部件包括:
场景与物体识别模块,其用于对从现实空间中采集的场景与物体信息进行场景和物体的识别;
三维重建模块,其用于对识别的场景进行三维重建以得到三维空间模型;以及
融合模块,其用于至少基于所述三维空间模型对虚拟世界进行修改以至于修改后的虚拟世界下的可活动区域与现实空间中的可活动区域相适应。
根据本发明一实施例的场景适应型虚拟现实转换设备,其中,还包括用于采集所述场景与物体信息的传感器。
根据本发明一实施例的场景适应型虚拟现实转换设备,其中,所述传感器为以下部件中任意一种或它们的组合:图像传感器、红外传感器、深度信息传感器。
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