[发明专利]一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法、装置和存储介质有效
申请号: | 201711384404.5 | 申请日: | 2017-12-20 |
公开(公告)号: | CN108122266B | 公开(公告)日: | 2021-07-27 |
发明(设计)人: | 王伟;游彬 | 申请(专利权)人: | 成都卓杭网络科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 罗满 |
地址: | 610041 四川省成都市自由贸易*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 缓存 骨骼 动画 渲染 纹理 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种缓存骨骼动画渲染纹理的方法,其特征在于,包括:
获取待渲染的骨骼动画的帧图片;
依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理;
若否,则对所述帧图片进行原生渲染,获取所述帧图片的顶点数据;
依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;
对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入所述缓存池中,并将所述初始矩阵恢复至原始状态;
所述依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息包括:
依据所述顶点数据,确定出顶点包围盒信息,并对所述顶点包围盒信息取整,得到纹理宽度值和纹理高度值;
根据如下公式,计算出顶点偏移值,
Vec2(-minX+(width-(maxX-minX))*0.5f,-minY+(height-(maxY-minY))*0.5f)
其中,minX表示所述顶点数据中坐标轴X的最小值,maxX表示所述顶点数据中坐标轴X的最大值,width表示所述纹理宽度值,minY表示所述顶点数据中坐标轴Y的最小值,maxY表示所述顶点数据中坐标轴Y的最大值,height表示所述纹理高度值,f表示目标帧率;
将所述顶点偏移值设置到预先存储的初始矩阵中,得到目标矩阵;
依据所述目标矩阵和所述顶点数据,确定出初始渲染顶点信息;初始渲染顶点信息为依据顶点数据,对初始矩阵进行修改,得到与帧图片相关联的目标矩阵,将目标矩阵与顶点数据相乘的方式得到;
相应的,在所述对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入所述缓存池中之前还包括:
将所述纹理宽度值作为渲染纹理的存储宽度值;将所述纹理高度值作为所述渲染纹理的存储高度值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理包括:
依据获取所述帧图片时的实际帧率以及预先设定的帧率,计算出对应的目标帧率;
将所述帧图片的动作名、皮肤名以及所述目标帧率作为标识信息,判断所述缓存池中是否存储有所述标识信息。
3.一种缓存骨骼动画渲染纹理的装置,其特征在于,包括获取单元、判断单元、原生渲染单元、得到单元和渲染提交单元;
所述获取单元,用于获取待渲染的骨骼动画的帧图片;
所述判断单元,用于依据所述帧图片的基础信息,判断缓存池中是否存储有所述帧图片对应的渲染纹理;若否,则触发所述原生渲染单元;
所述原生渲染单元,用于对所述帧图片进行原生渲染,获取所述帧图片的顶点数据;
所述得到单元,用于依据所述顶点数据以及预先存储的初始矩阵,得到初始渲染顶点信息;
所述渲染提交单元,用于对所述初始渲染顶点信息进行渲染提交,将得到的渲染纹理压入所述缓存池中,并将所述初始矩阵恢复至原始状态;
所述得到单元包括计算子单元、设置子单元和确定子单元;
所述计算子单元,用于依据所述顶点数据,确定出顶点包围盒信息,并对所述顶点包围盒信息取整,得到纹理宽度值和纹理高度值;
并根据如下公式,计算出顶点偏移值,
Vec2(-minX+(width-(maxX-minX))*0.5f,-minY+(height-(maxY-minY))*0.5f)
其中,minX表示所述顶点数据中坐标轴X的最小值,maxX表示所述顶点数据中坐标轴X的最大值,width表示所述纹理宽度值,minY表示所述顶点数据中坐标轴Y的最小值,maxY表示所述顶点数据中坐标轴Y的最大值,height表示所述纹理高度值,f表示目标帧率;
所述设置子单元,用于将所述顶点偏移值设置到预先存储的初始矩阵中,得到目标矩阵;
所述确定子单元,用于依据所述目标矩阵和所述顶点数据,确定出初始渲染顶点信息;初始渲染顶点信息为依据顶点数据,对初始矩阵进行修改,得到与帧图片相关联的目标矩阵,将目标矩阵与顶点数据相乘的方式得到;
相应的,还包括作为单元,所述作为单元,用于将所述纹理宽度值作为渲染纹理的存储宽度值;将所述纹理高度值作为所述渲染纹理的存储高度值。
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