[发明专利]一种基于摄影测量生成写实模型和贴图的方法在审
申请号: | 201711294399.9 | 申请日: | 2017-12-08 |
公开(公告)号: | CN108038913A | 公开(公告)日: | 2018-05-15 |
发明(设计)人: | 汪诚;谭国瀚;韩明清;陆洋;蒋秋生 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06T15/50 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 摄影 测量 生成 写实 模型 贴图 方法 | ||
一种基于摄影测量生成写实模型和贴图的方法,多角度拍摄物件并创建被拍摄物件的模型;通过拍摄的照片得到贴图;将模型和贴图导入引擎生成高精度模型。优点在于:利用摄影测量生成模型及贴图降低制作成本和制作周期,并且能够得到更细致写实的模型和贴图;从整体上减少了高模的雕刻,中模型的制作,贴图的绘制步骤;只需要通过生成高模,拓扑低模,修正烘焙的贴图就可以得到模型。
技术领域
本发明涉及一种基于摄影测量生成写实模型和贴图的方法。
背景技术
目前VR提供了真正的身临其境,可以真正与虚拟世界互动的显示及互动技术,营造更好的交互体验和完全沉浸的虚拟环境,在高自由度虚拟世界和极高画面精度下,还要保证极高的显示效率,整个团队缔造了更加完善的虚拟世界内容做支撑。(Photogrammetry)实景取材生产的素材资源针对于VR游戏中的物件,由于是沉浸式的体验,对于物件的精度要求不断增高。
在传统的游戏3D美术开发过程中如果想得到写实高精度的模型和贴图,特别是具有实体化样式的模型,在制作上需要从低模开始制作,然后制作中模型,进而雕刻成高模然后再进行烘焙,拓扑低模,烘焙贴图,制作贴图等繁琐过程,制作周期都会很长。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种基于摄影测量生成写实模型和贴图的方法。
本发明的一种基于摄影测量生成写实模型和贴图的方法,
多角度拍摄物件并创建被拍摄物件的模型;
通过拍摄的照片得到贴图;
将模型和贴图导入引擎生成高精度模型。
进一步的,多角度拍摄物件步骤包括:准备和搭建拍摄器材;调整相机,围绕物件进行拍摄,保持每旋转5-15度获取一张高精度的照片。
进一步的,多角度拍摄物件步骤包括:准备和搭建拍摄器材;调整相机,围绕物件进行拍摄,保持移动20CM-80CM获取一张高精度的照片。
进一步的,利用拍摄的照片,通过计算取得照相机相对位置,从而确定拍摄物件的大小,位置,比例以及色彩信息。
进一步的,对模型使用拓扑软件进行拓扑,根据需求拓扑低模型并分好UV。
进一步的,使用软件去掉贴图上面的阴影,去掉光照的对比。
进一步的,用转法线软件获得法线,OA,制作高精度的贴图。
进一步的,将模型和贴图导入引擎获得高精度模型,使用铬球以及色卡校准物件的颜色和高光信息。
优点在于:利用摄影测量生成模型及贴图降低制作成本和制作周期,并且能够得到更细致写实的模型和贴图;从整体上减少了高模的雕刻,中模型的制作,贴图的绘制步骤;只需要通过生成高模,拓扑低模,修正烘焙的贴图就可以得到模型。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1本发明的流程图。
具体实施方式
以下结合附图1对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
一种基于摄影测量生成写实模型和贴图的方法,
多角度拍摄物件并创建被拍摄物件的模型;
通过拍摄的照片得到贴图;
将模型和贴图导入引擎生成高精度模型。
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