[发明专利]用于基于物理的材料的自动化细节层次有效
申请号: | 201711284618.5 | 申请日: | 2017-12-07 |
公开(公告)号: | CN108230416B | 公开(公告)日: | 2022-01-14 |
发明(设计)人: | 卢茨·克特纳;扬·乔丹 | 申请(专利权)人: | 辉达公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T1/20 |
代理公司: | 北京市磐华律师事务所 11336 | 代理人: | 高伟;娄晓丹 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 基于 物理 材料 自动化 细节 层次 | ||
公开了一种用于实现基于物理的材料的自动细节层次的方法、计算机可读介质和系统。该方法包括以下步骤:识别要渲染的材料的声明性表示;通过将一个或更多项重写规则应用于材料的声明性表示,创建复杂度降低的声明性表示;以及返回材料的复杂度降低的声明性表示。
本申请要求于2016年12月9日提交的申请号为62/432,475,标题为 “用于基于物理的材料的自动化细节层次(Automatic Level-of Detail for Physically-BasedMaterials)”的美国临时申请(代理人案卷号为 NVIDP1151+/16BR0219US01)的权益,其全部内容通过引用并入本文中。
技术领域
本发明涉及基于物理的渲染,并且更具体地涉及在基于物理的渲染情 况下减少材料复杂度。
背景技术
在渲染中使用细节层次来降低渲染任务的复杂度,同时保持渲染结果 的某种形式的保真度。渲染复杂度至少部分由几何、材料和照明复杂度决 定。利用基于物理的渲染,材料复杂度可以分为纹理函数和双向散射分布 函数(bidirectional scatteringdistribution functions,BSDF)。
可以通过定义组合简单分布函数(例如,BRDF、BTDF、EDF、相位 函数)项的表达式来使用声明性范例来构造复杂材料。然而,目前还没有 系统能够自动导出更简单的声明性材料表示,从而降低材料复杂度并实现 细节层次。
因此,具有解决与现有技术相关的这些问题和/或其他问题的需求。
发明内容
公开了用于实现基于物理的材料的自动化细节层次的方法、计算机可 读介质和系统。该方法包括以下步骤:识别要渲染的材料的声明性表示; 通过将一个或更多项重写规则应用于材料的声明性表示,创建复杂度降低 的材料的声明性表示;以及返回材料的复杂度降低的声明性表示。
图1示出根据一个实施例的用于实现基于物理的材料的自动化细节层 次的方法的流程图;
图2示出根据一个实施例的用于实现细节层次框架的示例性环境;
图3示出根据一个实施例的用于实现具有内置规则的细节层次框架的 另一示例性环境;
图4示出其中可以实现各种先前实施例的各种架构和/或功能的示例性 系统。
具体实施方式
图1示出了根据一个实施例的用于实现基于物理的材料的自动化细节 层次的方法100的流程图。如操作102所示,识别要渲染的材料的声明性 表示。在一个实施例中,声明性表示可以包括声明性编程范例中的材料的 语义上指定的表示。例如,声明性编程范例可以不用描述控制流程而表达 一个或更多计算的逻辑。例如,参见美国专利公开号2014/0267340(Kettner 等人),其全部内容通过引用并入本文中。
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