[发明专利]动画动作的保存方法、动画动作的调用方法及装置有效
申请号: | 201711273932.3 | 申请日: | 2017-12-06 |
公开(公告)号: | CN107967705B | 公开(公告)日: | 2019-02-01 |
发明(设计)人: | 谭其渭;万中义 | 申请(专利权)人: | 央视动画有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王宝筠 |
地址: | 100007 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 动作 保存 方法 调用 装置 | ||
本发明公开的一种动画动作的保存方法、动画动作的调用方法及装置,通过已完成的动画文件,确定出角色的动画动作,并在动画动作数据库中保存角色标识,每个角色的多个控制器标识,每个控制器的各个属性,角色的动画动作的控制器的各个属性的属性值,以及动画动作的图片的标识和所述动画动作的图片的存储位置的映射关系。这样,当用户需要将预设模型调整为相关角色的表情或者动作时,可以在动画动作数据库中调用相关角色的动画动作的控制器的各个的属性值,并且,可以直接将该动画动作应用到预设模型上。这样,用户无需再逐一调整控制器的各个属性的属性值,大大减轻了用户的工作量,同时也大大提升了动画质量,保证了动画的一致性。
技术领域
本发明涉及动画制作领域,尤其涉及动画动作的保存方法、动画动作的调用方法及装置。
背景技术
当前,随着人们的生活水平日益提高,人们的娱乐生活也越来越丰富,观看动画也是人们娱乐消遣的一部分。
在制作一部动画的过程中,需要制作角色的大量动作,例如:制作大头儿子大小的表情,现有技术中,需要反复调整控制器的相关数值,才能得到满意的效果,这样,不仅会耗费大量的时间,并且,若是调整出的动画的动作不符合导演的要求,还需要不断的进行修改。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例公开的一种动画动作的保存方法及动画动作的调用方法和装置,解决了现有技术中需要不断对相关控制器的属性值不断进行调整的问题。
一种动画动作的保存方法,其特征在于,包括:
在动画动作数据库中添加角色标识和所述角色的多个控制器标识;
识别所述角色的多个控制器中每个控制器的属性,并在所述动画动作数据库中添加所述控制器属性的属性标识;
调用所述角色的动画文件,确定所述角色的动画动作;
根据所述动画动作,获取所述动画动作的控制器的各个属性的属性值和所述动画动作的图片;
将每个所述动画动作的图片保存到预设的位置,并将所述动画动作的控制器的各个属性的属性值保存到所述动画动作数据库中;
在所述动画动作数据库中添加所述动画动作的图片的标识;
在所述动画动作数据库中设置所述动画动作的图片的标识和所述动画动作的图片的存储位置的映射关系。
可选的,所述添加角色标识和所述角色的多个控制器,包括:
将所述角色划分为不同的区域;
添加每个所述区域的控制器。
本发明实施例提供的一种动画动作的调用方法,所述方法应用于终端,包括:
接收动画动作的查询指令;
将所述动画动作的查询指令发送到动画动作数据库;所述动画动作数据库是依据所述动画动作的保存方法生成的;
接收所述动画动作数据库反馈的查询结果;所述查询结果包括所述动画动作查询指令对应的目标角色的目标动画动作的控制器的各个属性的属性值以及所述目标动画动作的图片的存储位置;
依据所述查询结果,展示所述目标动画动作;
当接收到对所述查询结果中第一目标动画动作的导入指令后,将所述第一目标动画动作的控制器的各个属性的属性值导入到预设的模型上。
可选的,所述依据所述查询结果,展示所述目标动画动作包括:
依据所述目标动画动作的图片的标识和所述目标动画动作的图片的存储位置的映射关系,调用所述目标动画动作的图片并展示。
可选的,还包括:
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于央视动画有限公司,未经央视动画有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711273932.3/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。