[发明专利]技能控制方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711192543.8 | 申请日: | 2017-11-24 |
公开(公告)号: | CN107992251B | 公开(公告)日: | 2020-04-17 |
发明(设计)人: | 刘峥;吴银坤 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;H04M1/725 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 控制 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种技能控制方法,应用于可呈现游戏场景的操作界面的触控终端,且所述游戏场景中至少包括一虚拟对象,其特征在于,包括:
响应作用于一蓄力技能控件的第一触控事件,在所述操作界面上提供一技能判定区域;
响应作用于所述技能判定区域内的第二触控事件,根据所述第二触控事件触控点的当前位置确定技能释放方向以及蓄力时间,并在确定所述蓄力时间后根据所述蓄力时间确定技能释放力度,且所述技能释放力度与所述蓄力时间正相关;
在所述第二触控事件结束时,根据所述技能释放方向以及所述蓄力时间、所述技能释放力度执行与所述蓄力技能控件对应的技能。
2.根据权利要求1所述的技能控制方法,其特征在于,根据所述第二触控事件触控点的当前位置确定技能释放方向,具体为:
根据所述触控点的所述当前位置相对于所述虚拟对象的方位确定所述技能释放方向。
3.根据权利要求1所述的技能控制方法,其特征在于,根据所述第二触控事件触控点的当前位置确定蓄力时间,具体为:
根据所述触控点的所述当前位置相对于所述虚拟对象的距离确定所述蓄力时间。
4.根据权利要求1所述的技能控制方法,其特征在于,根据所述第二触控事件触控点的当前位置确定技能释放方向,具体为:
计算所述触控点的所述当前位置到所述虚拟对象之间的向量,并根据所述向量确定所述技能释放方向。
5.根据权利要求3所述的技能控制方法,其特征在于,根据所述触控点的所述当前位置相对于所述虚拟对象的距离确定所述蓄力时间,具体为:
根据所述技能判定区域提供一判定距离以及与所述判定距离对应的预设蓄力时间;
根据所述判定距离与所述预设蓄力时间的比值确定与所述触控点的所述当前位置相对于所述虚拟对象的距离对应的所述蓄力时间。
6.根据权利要求5所述的技能控制方法,其特征在于,所述蓄力时间与所述触控点的当前位置相对于所述虚拟对象的距离正相关。
7.根据权利要求1所述的技能控制方法,其特征在于,所述第一触控事件包括点击操作、按压操作、长按操作中的一种或多种。
8.根据权利要求1所述的技能控制方法,其特征在于,所述第二触控事件包括点击操作或滑动操作。
9.根据权利要求1所述的技能控制方法,其特征在于,所述第二触控事件为以所述技能判定区域的中心为起点的滑动操作。
10.一种技能控制装置,应用于可呈现游戏场景的操作界面的触控终端,且所述游戏场景中至少包括一虚拟对象,其特征在于,包括:
区域提供模块,用于响应作用于一蓄力技能控件的第一触控事件,在所述操作界面上提供一技能判定区域;
方向确定模块,用于响应作用于所述技能判定区域内的第二触控事件,根据所述第二触控事件触控点的当前位置确定技能释放方向以及蓄力时间,并在确定所述蓄力时间后根据所述蓄力时间确定技能释放力度,且所述技能释放力度与所述蓄力时间正相关;
技能释放模块,用于在所述第二触控事件结束时,根据所述技能释放方向以及所述蓄力时间、所述技能释放力度执行与所述蓄力技能控件对应的技能。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述的技能控制方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中任意一项所述的技能控制方法。
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