[发明专利]音频流传输方法和声卡音频转换电路在审
申请号: | 201711170353.6 | 申请日: | 2017-11-22 |
公开(公告)号: | CN107894883A | 公开(公告)日: | 2018-04-10 |
发明(设计)人: | 周跃兵 | 申请(专利权)人: | 佛山乐野音乐设备有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所11330 | 代理人: | 刘延喜 |
地址: | 528305 广东省佛山市顺德区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 音频 流传 方法 声卡 转换 电路 | ||
技术领域
本发明涉及信息处理技术,尤其是一种音频流传输方法和声卡音频转换电路。
背景技术
USB是Universal Serial Bus(通用串行总线)的缩写,是一个外部总线标准,它提供了一种用于PC(个人电脑)外围设备,如鼠标、键盘、数码相机、打印机、外部存储器、声卡等,与PC的接口标准。随着USB技术在现代电子系统中的广泛应用,不仅PC具有USB接口,许多移动终端如手机、平板电脑以及各种智能盒子(基于安卓或者LINUX等系统的各种播放器)和包括内置这些盒子的智能电视都具有主机功能的USB接口,其中USB音频设备的大量应用,已经得到广大消费者的喜爱和认可。
现有的随着移动通讯技术的发展,移动终端(智能手机、平板电脑等)已经成为了人们生活不可缺少的一部分,但是智能终端与PC连接后,目前,仅能进行文件方式的传输和交换,不能直接进行双向音频数据流的传输,因此,极大的限制了音频场景的应用。
发明内容
本发明的目的旨在解决两个终端之间不能直接进行双向音频数据流传输的问题。
本发明提供了一种音频流传输方法,应用于声卡音频转换电路,声卡音频转换电路包括逆向使用的第一音频电路和第二音频电路;第一音频电路包括适于连接第一外部终端的第一预设接口和可被该第一外部终端识别为系统声卡设备的第一声卡芯片;第二音频电路包括适于连接第二外部终端的第二预设接口和可被该第二外部终端识别为系统声卡设备的第二声卡芯片;所述第一声卡芯片与第二声卡芯片连接;该方法包括:
第一音频电路接收第一外部终端发送的音频数据包,将该音频数据包转换为脉冲编码调制格式的音频数据流;把该音频数据流传输到第二音频电路;
第二音频电路将该脉冲编码调制格式的音频数据流转化为音频数据包,向第二外部终端发送该音频数据包。
优选地,所述第一音频电路接收第一外部终端发送的音频数据包之后,还包括:
判断第二声卡芯片是否被第二外部终端识别为系统声卡设备;
若是,继续所述将该音频数据包转换为脉冲编码调制格式的音频数据流的步骤;
否则,将该音频数据包缓存为以时间段划分连续的数据包单元;确认第二声卡芯片恢复被第二外部终端识别为系统声卡设备,将缓存的数据包单元转换为脉冲编码调制格式的音频数据流,继续所述把该音频数据流传输到第二音频电路的步骤。
进一步地,所述将该音频数据包缓存为以时间段划分连续的数据包单元;确认第二声卡芯片恢复被第二外部终端识别为系统声卡设备,将缓存的数据包单元转换为脉冲编码调制格式的音频数据流,继续所述把该音频数据流传输到第二音频电路的步骤,包括:
将该音频数据包缓存为以时间段划分连续的数据包单元,判断第二声卡芯片是否在预置时间内恢复被第二外部终端识别为系统声卡设备;
若否,向第一外部终端反馈传输异常信息;
若是,获取本次第二声卡芯片恢复被第二外部终端识别为系统声卡设备的时间长度,获取本预置时间内第二声卡芯片中断被第二外部终端识别为系统声卡设备的次数;
判断该时间长度是否大于预置值;
若大于预置值,判断该次数是否大于预设值;
若大于预设值,则获取缓存的预设数量的数据包单元,将预设数量的数据包单元转换为脉冲编码调制格式的音频数据流,继续所述把该音频数据流传输到第二音频电路的步骤;
否则,获取缓存的全部的的数据包单元,将全部的数据包单元转换为脉冲编码调制格式的音频数据流,继续所述把该音频数据流传输到第二音频电路的步骤。
优选地,所述第一预设接口和第二预设接口为有线接口。
进一步地,所述有线接口为USB接口,该方法还包括:
检测第一预设接口和第二预设接口的电压值,判断是否其中一个USB接口为支持充电的USB接口;
若是,则从该支持充电的USB接口向另一USB接口充电。
进一步地,所述第一音频电路接收第一外部终端发送的音频数据包之前,还包括:
判断第一音频电路是否连接无线接口;
若是,第一音频电路通过无线接口接收第一外部终端发送的音频数据包;
否则,所述第一音频电路通过第一预设接口接收第一外部终端发送的音频数据包。
进一步地,所述第一音频电路通过无线接口接收第一外部终端发送的音频数据包之后,包括:
判断第一预设接口是否连接第一外部终端;
若是,第一音频电路通过第一预设接口接收第一外部终端发送的音频数据包;
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