[发明专利]一种应用虚拟展示系统的体感交互方法在审
申请号: | 201711146598.5 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN107704089A | 公开(公告)日: | 2018-02-16 |
发明(设计)人: | 衡振兴;杨承杰;吴婷婷 | 申请(专利权)人: | 苏州普恩特信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 215028 江苏省苏州*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 应用 虚拟 展示 系统 交互 方法 | ||
1.一种应用虚拟展示系统的体感交互方法,其特征在于,所述虚拟展示系统包括一虚拟现实建模处理设备以及至少一体感控制装置,所述虚拟现实建模处理设备与所述至少一体感控制装置无线连接配对;所述虚拟现实建模处理设备用于对产品信息进行收集建模处理并在系统内部得以展示;所述体感控制装置包括Kinect体感设备,所述体感控制装置用于感测、获取人体动作数据并进行体感交互;
所述体感交互方法包括:
S1:将所述体感控制装置以及所述虚拟现实建模处理设备进行无线连接配对;
S2:信息收集呈现,所需展示产品的信息进行收集建模处理后在系统内部展示;
S3:所述体感控制装置感测、获取人体动作数据;
S4:将所述人体动作数据传输至所述虚拟现实建模处理设备,进行体感交互处理;
S5:所述虚拟现实建模处理设备根据该人体动作数据识别实际动作,根据该识别的实际动作发出相应指令以执行相应操作。
2.根据权利要求1所述的一种应用虚拟展示系统的体感交互方法,其特征在于,所述人体动作数据主要通过对手的跟踪来完成产品的选取操作。
3.根据权利要求1或2所述的一种应用虚拟展示系统的体感交互方法,其特征在于,所述人体动作数据包括两只手之间的动作缩放、移动和旋转。
4.根据权利要求1所述的一种应用虚拟展示系统的体感交互方法,其特征在于,所述人体动作数据传输至所述虚拟现实建模处理设备后预先进行滤波处理以进一步滤除杂讯。
5.根据权利要求1所述的一种应用虚拟展示系统的体感交互方法,其特征在于,所述体感交互处理的具体步骤包括:
(1)在所述虚拟现实建模处理设备中绑定Kinect Manager脚本;
(2)在所述虚拟现实建模处理设备中绑定Kinect Gestures脚本;
(3)创建一个新的脚本GestureListener,绑定在所述虚拟现实建模处理设备中,主要用来对用户的姿势进行识别;
(4)在所述虚拟现实建模处理设备中创建一个GUIText,以文字的方式用来显示用户操作的方法及用户在交互时的状态,包括用户是否进入Kinect体感设备采集范围,用户所使用的姿势、用户是否离开采集范围;
(5)创建一个新的脚本,绑定在需要进行交互的模型上,当用户做出的姿势被Kinect准确的识别之后,通过该脚本使模型进行相对应的操作。
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