[发明专利]交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备有效
申请号: | 201711142437.9 | 申请日: | 2017-11-17 |
公开(公告)号: | CN109799899B | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 周扬;王金桂 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本发明涉及一种交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备,该方法包括:获取并输出画面;确定所述画面中的原点视场区域;检测所述画面中的视线落点位置;当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。本申请提供的方案提高了交互控制效率。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备。
背景技术
随着计算机技术与互联网的发展,计算机技术给人们的生活带来了诸多便利,大大的提升了人们的生活品质。越来越多的用户习惯于通过计算机设备来观看视频或者直播,并在观看过程中进行交互操作。
传统技术中在画面中进行交互控制时,需要用户利用手柄等辅助设备通过类似鼠标的操作进行瞄准控制,并需要通过按键进一步点击等多步骤的操作来实现交互控制,导致交互控制效率低下。
发明内容
基于此,有必要针对目前交互控制效率比较低的问题,提供一种交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备。
一种交互控制方法,包括:
获取并输出画面;
确定所述画面中的原点视场区域;
检测所述画面中的视线落点位置;
当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。
一种交互控制装置,包括:
获取模块,用于获取并输出画面;
确定模块,用于确定所述画面中的原点视场区域;
检测模块,用于检测所述画面中的视线落点位置;
控制模块,用于当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取并输出画面;
确定所述画面中的原点视场区域;
检测所述画面中的视线落点位置;
当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:
获取并输出画面;
确定所述画面中的原点视场区域;
检测所述画面中的视线落点位置;
当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。
上述交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备,本地在获取并输出画面后,即可自动在画面中确定原点视场区域,然后检测画面中的视线落点位置,当检测到视线落点位置移动至原点视场区域的边缘,也就是用户意图通过交互对象进行交互时,控制交互对象趋向于原点视场区域移动,以实现根据用户视线来控制交互对象,避免了需要利用辅助设备实现交互控制的问题,提高了交互控制效率,而且交互对象在默认状态下位于画面中原点视场区域以外的区域,这样避免了交互对象遮挡原点视场区域内的画面内容影响用户观看本地输出的画面。
附图说明
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