[发明专利]一种电力企业员工业务内容培训系统有效
申请号: | 201711114366.1 | 申请日: | 2017-11-13 |
公开(公告)号: | CN107831831B | 公开(公告)日: | 2020-11-27 |
发明(设计)人: | 李秀荣 | 申请(专利权)人: | 重庆市科源能源技术发展有限公司 |
主分类号: | G06F1/16 | 分类号: | G06F1/16;G06F3/01;G06F3/0487;G06Q50/06;G06Q50/20;G09B5/02 |
代理公司: | 重庆中之信知识产权代理事务所(普通合伙) 50213 | 代理人: | 张景根 |
地址: | 400050 重庆市九龙*** | 国省代码: | 重庆;50 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 电力企业 员工 业务 内容 培训 系统 | ||
1.一种电力企业员工业务内容培训系统,其特征在于,所述电力企业员工业务内容培训系统包括服务器、头戴式装置、操作杆和设置在用户身体上的体感设备;
所述头戴式装置,与所述服务器通讯连接,用于接收所述服务器发送的显示内容,在所述头戴式装置显示虚拟与现实结合的场景内容,同时采集佩戴用户头部的动作信息,生成相应的头部动作指令,并发送给所述服务器;
所述操作杆,与所述服务器通讯连接,用于采集佩戴用户手部的动作信息,生成相应的手部动作指令,并发送给所述服务器;
所述体感设备,与所述服务器通讯连接,用于采集穿戴用户身体各个骨骼点的运动线程信息,并发送给所述服务器,所述体感设备为设置在用户各个骨骼点位置的采集设备;
所述服务器,用于预先创建并保存业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化,所述业务内容场景包括基础业务内容场景、动手实践能力内容场景和故障模拟内容场景,画面动态变化包括画面前进、后退、转向和偏转;所述头戴式装置包括封装壳体,所述封装壳体上设有用于将所述封装壳体约束穿戴于用户头部的箍带;
所述封装壳体上设有与用户眼睛相匹配的显示屏,所述封装壳体内部设有电路板,所述电路板与所述显示屏连接,所述电路板上集成有第一处理芯片、第一陀螺仪和第一通讯接口,所述第一陀螺仪、第一通讯接口分别与所述第一处理芯片连接;
所述第一通讯接口用于实现所述服务器与所述头戴式装置的数据交互;
所述第一陀螺仪用于对佩戴用户头部的动作信息进行采集,所述动作信息包括头部的偏转移动和位移变化;
所述第一处理芯片用于接收并解析所述第一通讯接口接收到的内容场景数据,并将解析到的内容场景数据在所述显示屏进行显示,同时对所述第一陀螺仪采集到的动作信息进行处理,生成头部动作指令,并通过所述第一通讯接口发送给所述服务器,所述服务器根据所述头部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示;处理器包括:
业务内容场景创建模块,用于根据电力企业业务内容创建各个业务的内容场景,所述内容场景为现实与虚拟相结合的内容,每一个内容场景下配置有若干个内容细节,所述内容细节包括与虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化相匹配的画面内容;
场景内容选择指令接收模块,用于接收并解析用户输入的场景内容选择指令,所述场景内容选择的方式包括与所述服务器配对的显示器的界面选择方式、操作杆按键选择的方式和服务器按键选择的方式;
调用模块,用于根据所述场景内容选择指令接收模块接收到的场景内容选择指令,调用与所述场景内容选择指令相匹配的场景内容,并将所述场景内容通过HDMI线发送给所述头戴式装置,进行虚拟和现实场景画面的显示;
动作指令接收模块,用于接收操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令;
调整模块,用于根据所述动作指令接收模块接收到的动作指令,控制在虚拟现实画面上进行焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化;所述第一通讯接口为HDMI接口,所述第一通讯接口通过HDMI线与所述服务器进行数据交互;所述操作杆包括第二陀螺仪、第二处理芯片和第一通讯模块,所述第二陀螺仪、第一通讯模块分别与所述第二处理芯片连接;
所述第二陀螺仪,用于采集佩戴用户手部的动作信息,所述手部的动作信息包括手部的全方位移动以及移动的幅度和角度;
所述第二处理芯片,用于对所述第二陀螺仪采集到的佩戴用户手部的动作信息进行处理,形成符合传输格式的手部动作指令;
所述第一通讯模块,用于将所述第二处理芯片生成的手部动作指令发送给所述服务器,所述服务器根据所述手部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示;所述第一通讯模块为第一蓝牙模块;
所述服务器上设有与所述第一蓝牙模块相匹配的第二蓝牙模块;所述骨骼点包括肩部中心点骨骼点、左肩骨骼点、右肩骨骼点、左肘关节骨骼点、右肘关节骨骼点、左腕关节骨骼点、右腕关节骨骼点、左手掌骨骼点、右手掌骨骼点、脊柱骨骼点、臀部中心点骨骼点、左臀骨骼点、右臀骨骼点、左膝关节骨骼点、右膝关节骨骼点、左踝关节骨骼点、右踝关节骨骼点、左脚掌骨骼点以及右脚掌骨骼点;所述服务器具体包括处理器、存储器和体感识别模块;
所述处理器,用于预先创建业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化;
所述存储器,用于保存预先创建的业务内容场景;
所述体感识别模块,与所述体感设备匹配交互,用于感应识别所述体感设备的运动线程信息,形成身体动作指令,并发送给所述处理器;所述体感识别模块包括:
配置模块,用于预先配置生成运动线程与肢体动作的关联信息表,所述运动线程是由各个骨骼点位于不同的位置点形成,所述肢体动作包括跳跃、蹲下、举右手、举左手、双手向前、双手向后、滑动、侧身、左脚抬起、右脚抬起、双脚平行分开和前后脚分开动作;
骨骼点位移获取模块,用于在三维坐标系内,对所述各个骨骼点的运动信息进行解析,获取各个骨骼点在x轴、y轴以及z轴上的位移;
肢体运动线程生成模块,用于根据各个骨骼点的位移信息,生成用户的肢体运动线程;
线程匹配模块,用于在预先生成的运动线程与肢体动作的关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作;
身体动作指令生成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作是否成功时,则控制生成身体动作指令;
肢体动作形成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作没有成功时,对所述肢体运动线程进行解析,确定用户的肢体运动内容,并将所述肢体运动内容发送给所述处理器,所述肢体运动内容包括骨骼点移动方向和移动位移。
2.根据权利要求1所述的电力企业员工业务内容培训系统,其特征在于,所述基础业务内容包括电网介绍、电力特性内容、电力生产内容、电力配送内容、变电内容和配电内容。
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