[发明专利]基于深度神经网络的游戏客服对话系统在审
申请号: | 201711090824.2 | 申请日: | 2017-11-08 |
公开(公告)号: | CN107967302A | 公开(公告)日: | 2018-04-27 |
发明(设计)人: | 秦谦;王宏志 | 申请(专利权)人: | 江苏名通信息科技有限公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06N3/04 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司32224 | 代理人: | 董建林,张赏 |
地址: | 212004 江苏省镇江*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 深度 神经网络 游戏 客服 对话 系统 | ||
1.基于深度神经网络的游戏客服对话系统,其特征在于,包括对话控制模块,用户查询模块,问题模型模块,答案模型模块和知识库查询模块;其中,
所述对话控制模块接收来自用户的查询语言,通过对用户查询语言的分析,判断进行查询知识库或者转接人工服务;如果是进行查询知识库,则进入问题模型模块;
所述问题模型模块通过深度神经网络的Seq2Seq机制对用户查询的问题进行编码,得到能够用于查询知识库的形式化语言,然后将该转化后的语言输入至知识库查询模块;
所述知识库查询模块构建知识库,知识库查询模块接收来自问题模型模块的输入,对知识库进行查询,并输出查询结果至答案模型模块;如果知识库中没有相关答案,对话控制模块通过继续询问用户得到更多的信息;
所述答案模型模块通过深度神经网络的Seq2Seq机制对知识库查询结果进行编码,输出用户能够理解的自然语言至用户交互界面;
所述用户查询模块是指用户使用自然语言进行查询。
2.根据权利要求1所述的基于深度神经网络的游戏客服对话系统,其特征在于,所述对话控制模块通过深度学习方法对历史数据进行学习,对问题进行分类;所述深度学习过程为:设计一个双层神经网络,第一层对对话双方的状态进行建模,第二层对对话中每一句话进行建模,对所有历史数据进行神经网络建模得到统计数据,然后进行分类。
3.根据权利要求2所述的基于深度神经网络的游戏客服对话系统,其特征在于,所述对用户查询语言进行分析包括通过神经网络读入用户语言,识别语义,根据深度学习的学习结果,判断所查询的问题属于哪一类。
4.根据权利要求1所述的基于深度神经网络的游戏客服对话系统,其特征在于,所述问题模型模块通过深度神经网络的Seq2Seq机制对用户查询的问题进行编码是指,第一个Seq模型通过每一个词的词向量积累到下一个词的词向量上,最终得到整句话的向量;第二个Seq模型以此向量为输入,进行解码,从而得到第二句话或者查询语句的输出。
5.根据权利要求1所述的基于深度神经网络的游戏客服对话系统,其特征在于,所述知识库初期是对常见问题及相应的答案进行整理,存储在知识库中,问题及相应的答案通常是在现实中采集得到,然后在游戏进行中与人的交互中会学到新的知识,尤其是经常转向人工服务的问题,对新的知识进行整理,并手工录入知识库,实现知识库的扩充;另外,还可以通过信息抽取的方法对新知识进行提取。
6.根据权利要求1所述的基于深度神经网络的游戏客服对话系统,其特征在于,所述答案模型模块通过深度神经网络的Seq2Seq机制对知识库查询结果进行编码是指,第一个Seq模型通过对知识库结构化数据进行编码,得到一个向量空间的向量,第二个Seq模型以该向量为输入,通过解码器得到一句用户能够理解的自然语言。
7.根据权利要求1所述的基于深度神经网络的游戏客服对话系统,其特征在于,所述用户查询模块查询内容支持多种自然语言查询。
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