[发明专利]VR设备的视场测试方法及系统有效
申请号: | 201711084944.1 | 申请日: | 2017-11-07 |
公开(公告)号: | CN107888892B | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 谭德波;胥洁浩;司书哲;胡锐;王永政 | 申请(专利权)人: | 歌尔股份有限公司 |
主分类号: | H04N9/31 | 分类号: | H04N9/31;H04N13/363;H04N17/00 |
代理公司: | 北京鸿元知识产权代理有限公司 11327 | 代理人: | 袁文婷;陈英俊 |
地址: | 261031 山东省潍*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | vr 设备 视场 测试 方法 | ||
本发明提供了一种VR设备的视场测试方法及系统,其中的方法包括:对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;沿第一图像的中心设置一个矩形;将设置有矩形的第一图像投射在VR屏幕上并对其进行拍摄,获取第二图像;然后以第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿该起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;如果矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。通过本发明能够简单有效的对VR设备的视场进行测试,提高VR设备的生产质量,使其满足使用者的要求。
技术领域
本发明涉及光学测试技术领域,更为具体地,涉及一种VR设备的视场测试方法及系统。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)通过综合利用计算机图形系统和各种控制设备,可为用户生成可交互的三维环境,并使用户产生沉浸感。目前,VR技术可广泛地应用于生活娱乐、城市规划、室内设计、工业仿真、道路桥梁设计等众多领域。VR设备显示时,用户无法看到外景,只能看到虚拟图像。
在VR设备中,通过VR镜头在VR屏幕上产生一个能够使人眼看到的虚拟图像,那么在VR设备中,VR设备的视场的大小决定了使用者观察到在VR屏幕上产生的虚拟图像的大小,因此,对VR设备的视场测试尤为重要。然而,目前尚没有一种有效的测试方法能够对VR设备的视场进行测试,这无疑会对VR设备的质量产生影响,从而降低使用者的使用体验。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的是提供一种VR设备的视场角测试方法及系统,以解决目前无法对VR设备的视场进行测试的问题。
本发明提供一种VR设备的视场测试方法,包括:
对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;
沿第一图像的中心设置一个矩形,矩形的长与宽根据第一图像的长与宽确定;
将设置有矩形的第一图像投射在VR屏幕上,并对投射在VR屏幕上的设置有矩形的第一图像进行拍摄,获取第二图像;
以第二图像的中心为起点,在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边,确定矩形的四条边是否均在第二图像中;其中,
如果矩形的四条边均在第二图像中,则将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄;
如果矩形的其中一条边不在第二图像中,则确定VR设备的视场为当前矩形的长和宽。
此外,优选的方式为:将设置在第一图像中的矩形的长和宽分别增加预定数值,并重新进行投屏拍摄的过程中,将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到第一图像中,并对投放有长和宽分别增加预定数值的矩形的第一图像重新进行拍摄,以重新获取第二图像。
此外,优选的方式为:在将长和宽分别增加预定数值的矩形投放到第一图像中的过程中,长和宽分别增加预定数值的矩形的中心与第一图像的中心重合。
此外,优选的方式为:在沿第一图像的中心设置一个矩形的过程中,沿第一图像的中心设置的矩形的颜色与第一图像的颜色不同。
此外,优选的方式为:矩形的初始的长与宽均小于第一图像的长与宽。
此外,优选的方式为:在第二图像中分别沿起点的四周寻找矩形的四条边是指,在第二图像中分别沿起点的上方、下方、左方和右方四个方向寻找矩形的四条边。
与上述方法相对应,本发明提供一种VR设备的视场测试系统,包括:
第一图像获取单元,用于对投射在VR屏幕上的图像进行拍摄,获取第一图像;
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